プライム・ビデオでのSFシリーズ ペリフェラル、 未来はあなたが思っているよりも近いです。
その理由は ペリフェラル、ジャンルの巨人であるウィリアム・ギブソンの2014年の本に基づいており、実際には2つの未来が特徴です。 によって生産 ウェストワールドのジョナサン・ノーランとリサ・ジョイ、 ペリフェラル 2032 年と 2099 年の両方で、アパラチアのすべての女性フリン フィッシャー (クロエ グレース モレッツ) と彼女の兄弟バートン (ジャック レイナー) はプロのゲーマーとして働いています。
ある日、フリンとバートンは、未来のビデオ ゲームで設定された任務に着手し、フリンがアバターを転送した 2099 年の世界が仮想現実ではなく、 現実 現実。 そこで、自分自身に似たミートスーツを具現化したフリンは、ウィルフ・ネザートン (ゲイリー・カー) を含む自由の戦士と力を合わせて、謎めいたアリータ・ウェスト (シャーロット・ライリー) を追跡し、両方のタイムラインで災害を回避する必要があります。
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架空の未来をゼロから忠実に制作することは、どの制作チームにとっても困難な仕事です。 だからこそ、ヴィンチェンツォ・ナタリ監督 (スプライス) は、最初の 2 つのエピソードを指揮するためにプロジェクトに参加しました。
「通常、タイムトラベルの物語がある場合、現在から始まり、未来または過去、あるいはその両方に向かいます。 プレゼントがないという話はめったにありません」とナタリは言います。 オタクの巣窟.
ナタリと制作陣はまず、2032 年の近未来が、洗練された 3D プリンター、高度な軍事バイオハプティック テクノロジー、キャッシュレス社会を備えた現在に十分近いと感じられるようにしました。 21世紀後半。
「フリンの世界は現在に近いですが、完全ではありません」とナタリは言います。 「人々が自分がどこにいるのかを確実に理解するために、未来派と現在のテクノロジーの試金石の適切な錬金術を見つけるには、多くの考えが必要でした。 フリンが未来のロンドンに飛び立つ前に、フリンの立場に立つために。」
おそらく現実の未来を視聴者に知ってもらうための最も簡単な技術的試金石は、ビデオ ゲームのグラフィックスです。 多くのミレニアル世代とジェネレーション X 世代は、ビデオ ゲームの処理能力が技術の進歩を監視するための最も明確なガイドラインの 1 つであったことを思い出すでしょう。ニンテンドー 64 は、その 64 ビット CPU のためにそのように名付けられました.
フリンとバートンの世界のビデオ ゲームは、64 ビット CPU をはるかに超えています。 実際、写真のようにリアルに近いです。 Flynne が VR ヘッドセットを装着して第二次世界大戦のゲームに参加すると、彼女のアバターと仲間の兵士は肉と血の体に非常に近く見えます。 ナタリによると、このゲームの外観を実現することは、ショーのタイムトラベルのうぬぼれのリアリズムを確立するために重要でした.
「私も疑問に思いました。仮想現実の反復をどのように作成すれば、フリンが未来のロンドンにたどり着いたとき、それはそうではありません。 それで 「ああ、これはビデオゲームとは思えない」 VR を現実に近づけたかったのですが、不気味の谷の端を歩いているだけでした。」
驚くべきことに、その 2032 年のグラフィカル インターフェイスをキャプチャする効果は、ロトスコーピングのようなものではなく、2032 年 (または 2099 年) そのもののように感じられるテクノロジ、つまり人工知能によって行われました。 ナタリとその会社は、本物の俳優がいるシーンを撮影し、ビデオ ゲームを見て訓練された人工知能を映像に適用して、スタイルを補間しました。
「それは、それを提案した個々の視覚効果アーティストからのものでした」とナタリは言います。 「あなたが知っているかどうかはわかりません 途中 などなどですが、絵を描くこれらの人工知能プログラムでたくさん遊んでいます。 ビジュアル エフェクトのパイプラインが変化し、AI がそのパイプラインの大きな部分を占めるようになることはすぐにわかります…それほど遠くない将来、SF のように聞こえます。」
それは正しい。 作成に使用するのと同じテクノロジー ダース・ベイダーのアイスフィッシングのグーフィー画像 現在、未来そのものからイメージを作成しています。 2099 年のビデオ ゲーム テクノロジーがどんなものを待ち受けているかは誰にもわかりません。
の 3 つのエピソード ペリフェラル 現在、プライム・ビデオでストリーミング配信中。 新しいエピソードは、12 月 2 日まで毎週金曜日に初公開されます。
AI が Prime Video の The Peripheral to Life をどのように実現したかという投稿は、Den of Geek に最初に掲載されました。