Wizards of the Coast が DUNGEONS & DRAGONS の OGL 1.2 ドキュメントの計画と最初のドラフトを共有 — GeekTyrant



リークされた Open Gaming License 1.1 ドキュメントに関するコミュニティの怒りに対する先週の悲惨な反応を受けて、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 再試行中です。 製作総指揮 D&Dカイル・ブリンク、リリース 新しい声明 新しい OGL ドキュメントに対するチームの目標について話しています。 投稿全体は D&D Beyond で見つけることができますが、いくつかのことを指摘してから、新しい OGL 1.2 の最初のドラフトに飛び込みたいと思います。

Brink の発言に関しては、以前に出されたがらくたよりもはるかに優れています。 この声明は、この大失敗の間にウィザーズ・オブ・ザ・コーストが犯した多くの過ちの責任を負っています。 私はまだ一粒の塩でそれを受け取りますが、それは間違いなく最初の反応よりも誠実で現実的です. 第二に、Brink は新しい OGL 1.2 がよりコミュニティ主導であり、発掘されたアルカナのプレイテスト資料と同様の方法で処理されると概説しています。 1 D&D ドラフトを共有し、少なくとも 2 週間はコメントを受け付けてから、コミュニティから聞いたことを返信します。 また、ブリンクスは次の項目を約束しました。

動画コンテンツ。 コメンテーター、ストリーマー、ポッドキャスター、ライブプレイ キャスト メンバー、または YouTube や Twitch、TikTok などのプラットフォームのその他のビデオ クリエーターであっても、常にウィザーズのファン コンテンツ ポリシーの対象となっています。 OGL はこれに触れません (そして触れません)。

所有するコンテンツのアクセサリ。 OGL への変更は、ミニ、小説、アパレル、サイコロ、および作品、キャラクター、ワールドに関連するその他のアイテムを販売する能力に影響しません。

契約サービスなどの非公開作品。 SRD を通じて第 5 版のコンテンツを参照する作品を公開する場合は、OGL を使用します。 つまり、委託作業、有料の DM サービス、コンサルティングなどは OGL の影響を受けません。

VTT コンテンツ。 OGL が更新されても、作成者は引き続き VTT でコンテンツを公開でき、VTT パブリッシャーはプラットフォームで OGL コンテンツを使用できます。

DMのギルドコンテンツ。 DMs Guild でリリースするコンテンツは、Dungeon Masters Guild とのコミュニティ コンテンツ契約に基づいて公開されます。 これは変わっていません。

OGL 1.0a コンテンツ。 OGL 1.0a で公開したコンテンツには何の影響もありません。 これは、常に OGL 1.0a の下でライセンスされます。

あなたの収入。 ロイヤルティや財務報告の要件はありません。

コンテンツの所有権。 ライセンスバックの要件なしで、引き続きコンテンツを所有できます。

この言葉はとても新鮮で、ありがたかったです。 それから、翌日、Brink は別の投稿をしました。 OGL 1.2 の最初のドラフト. これを書いている時点では、含まれている実際の OGL 1.2 ドキュメントを徹底的に調べる時間はありませんでしたが、Brink が投稿に何を入れたかを強調したかったのです。 実際のドキュメントを読んだ場合は、以下のコメントであなたの考えを聞きたいです。

ここでカバーすることはかなりあります。 初め、 D&D ゲームのコア メカニクスにはクリエイティブ コモンズ ライセンスを使用します。 これは、誰でもメカニズムを使用できることを意味します。彼らはクリエイティブ コモンズ非営利団体を経由しているため、ライセンスを保有しておらず、突然ライセンスを取り戻すことはできません。 そうは言っても、WotCは、ライセンスに設定された条件に応じて、ライセンスを使用して「攻撃的または有害なコンテンツ」を作成しようとする人々を阻止するという目標を達成できるはずです.

第 2 に、書籍、電子出版物、仮想テーブルトップなど、公開されたテーブルトップ RPG (TTRPG) コンテンツにのみ影響するように設計されています。 つまり、実際に再生するポッドキャスト、ビデオ シリーズ、またはストリームはすべて安全です。 作っていない場合 D&D D&D で使用するサプリメントまたは VTT コンテンツがあれば、何も恐れることはありません。

第三に、彼らはまだ OGL 1.0a の認証解除を目指しています。 チームはこれが問題点であることを認めていますが、「攻撃的または有害なコンテンツ」を作成する誰かが OGL 1.2 ではなく OGL 1.0a を主張することでトラブルから抜け出せないように、抜け穴を塞ぐことを目的としています。

第 4 に、OGL 1.2 は、あなたの仕事でウィザードをどのように引用しなければならないかについて述べている部分と、あなたとウィザーズが互いにどのように連絡を取ることができるかについて述べている部分を除いて、完全に取り消すことができません。 誰も将来を予測することはできないので、私の意見では、これらはどちらも合理的な例外です。

すべてをざっと見てみると、これは正しい方向への一歩ですが、完璧にはほど遠い. 多くの人が、ゲーム メカニクスの著作権を取得できないと怒鳴っていることは承知していますが、そのとおりです。 ただし、メカニズムで使用されるフレージングやその他の側面を著作権で保護することはできます。 たとえば、WotC は「機会の攻撃」という用語の著作権を保有している可能性があるため、そのメカニズムを使用したい場合でも、「機会の攻撃」というフレーズを同じ文脈で使用することはできず、説明に沿って何かを言う必要があります。 「注意がそらされたら攻撃する」などのセリフ。 この点は実際のゲーム デザイナーに委ねますが、 ジェシカ・マークラム OGL 1.2 に簡単に触れたまともで短いスレッドがありました。

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