Metroid Prime Remastered はクラシックを体験する最良の方法です


メトロイドプライム は私のお気に入りのゲームです。 それは スーパーマリオ64メトロイドSF プラットフォーマー シリーズを 2D から 3D へと見事に導きます。 明らかに、私は任天堂の驚きのリリースについて聞いてわくわくしました メトロイドプライムリマスター、今すぐプレイできます。 しかし、何年もプレーしていなかったゲームに戻るのは少し緊張していたことは認めます。 それは持ちこたえますか? 私の最初の1時間で リマスター、これまでの答えは間違いなくイエスです。

ゲームを起動した瞬間から懐かしさの波が押し寄せてきました。 グリッチ、エレクトロニック、そしてやや不気味 テーマソング 私が最初にプレイしたときと同じように、ゲームのトーンを設定するのに効果的です メトロイドプライム 2002年にゲームキューブで伝説もそう メインメニュー音楽次に聞こえるのは、その直前に流れるファンファーレ あなたはついにサムスを支配する、これはからのファンファーレの華麗なテイクです 最初の メトロイド ファミコンで.

「ミサイル ランチャーを獲得しました!」というメッセージが表示されたメトロイド プライムのスクリーンショット。

リマスターの 神秘的な宇宙ステーションである最初のレベルは、導入のマスタークラスのままです。 最初に教えてくれるのは使い方です メトロイドプライムの 敵を倒したり、パズルを解いたりするために、ゲーム全体を通して頼りになる独自のロックオン シ​​ステム。 2002 年当時、これは 2D シリーズが 3D でどのようにプレイされるかを示す重要な瞬間でした。現在、ほとんどのゲーマーはおそらくファーストパーソン シューティング ゲームに慣れ親しんでいますが、 メトロイドプライムの ロックオンシステムはまだ十分に異なっているので、復習していただければ幸いです。

そして、 リマスター、これらの最初の瞬間は、ゲームの優れた新しいデュアルスティック コントロール スキームについても教えてくれます。 心配しないでください、あなたはまだ多くのロックオンを行っています リマスター、しかし、そうしている間に実際に動き回るのははるかに簡単になりました。 オリジナルのゲームキューブのリリースでは、あなたが回っていました 1 本のコントロール スティックだけで移動でき、当時は問題なく機能していたことを覚えていますが、それ以来、デュアル スティック シューターに慣れてきました。 (リマスター には、古いスタイルをエミュレートする古典的な制御スキームがあります。 簡単に試してみましたが、私はデュアルスティック コントロールを非常に好みます。)

宇宙ステーションは、物のスキャンについても教えてくれます。振り返ってみると、これは賢いシステムです。 はい、スキャンを行うと、速度を落として周囲の場所を調査する必要がありますが、それが問題です メトロイド がすべてです。 Metroid Prime は通常のシューティング ゲームではありませんが、このメカニックは 2D ゲームの不機嫌な探索を導くのに役立ちます。 あなただけ 必要 いくつかのものをスキャンして実際にゲームを進めますが、時間をかけてすべてをスキャンすると、周囲の環境や敵をよりよく把握できます。 敵から敵へと移動するのではなく、訪れた神秘的な場所を実際に探索して学んでいるような気分にさせてくれます。

Metroid Prime Remastered の Parasite Queen のスキャンのスクリーンショット。

うわぁ。
画像:任天堂

宇宙ステーションを歩く リマスター、私は意識的に、スキャンがコンテキストと恐怖をどれだけ追加するかを意識的に認識しました。 ステーションの多くの部分が廃墟となっており、エイリアンの宇宙海賊の死体が床に横たわり、時には死んでいて、時には命の最後のあえぎにぶら下がってあなたを殺そうとしています. 1つをスキャンしたところ、ゲームは宇宙海賊が「腹部の重度の裂傷」によって死亡したことを教えてくれました。 もう1人は「頭蓋外傷」で死亡した。

ステーションを進むと、モーフ ボール、ミサイル、簡単に言えばグラップリング フックなど、サムスの武器の多くをテストできます。 の リマスター、彼らは皆、私が最初にプレイしたときと同じように気分が良い メトロイドプライム、これらの使い慣れたツールのいくつかに戻るのは楽しかったです。 確かに、今ではありふれた比喩では、早い段階でギアの多くを失います—この場合、寄生虫の女王のボス( 史上最高のボスのテーマ)。 しかし、理由があります メトロイド ゲームは、プレイヤーを引き込むために繰り返しその比喩を使用してきました: 失われた部分を回復し、最終的にさらに強力になるというサムスの探求に執着するのは簡単です. 遊び尽くしたのに またもや探索にのめり込んでる プライム 何度も。

『メトロイド プライム リマスター』のタロンIVのスクリーンショット。

タロン IV はこれまで以上に格好良く見えます。
画像:任天堂

おそらく、ゲームのオープニングの最高の瞬間は、最終的に宇宙ステーションを脱出してタロン IV に着陸するときに起こります。 宇宙ステーションは一連の部屋と廊下が密集して設計されていますが、タロン IV で最初に目にするエリアは、遠くに滝がある緑豊かで開けたバイオームです。 すぐ目の前に光るドアが 1 つありますが、もう 1 つは右側にあり、さらに奥にもあります。 進むべき道は明らかではありませんが、船から降りる前に探索することがたくさんあります。 の リマスター、それはすべて、懐かしさでぼやけたメガネでさえ期待していたよりも良く見えます.

私はほんの一部しか見ていないことを知っている メトロイドプライム. すべてがどのように維持されるかはわかりません リマスター. しかし、ゲームの始まりが何らかの兆候である場合、旅は私がプレイした他のすべての時と同じくらい素晴らしいものになるでしょう. メトロイドプライム. そして、それは待つことになります メトロイドプライム4 もう少し耐えられる。

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