2023 年、私のお気に入りのビデオ ゲームは古いものです


私は老人です。 正確には41歳。

しかし、私は若々しい雰囲気を維持し、新しいものとのつながりを維持し、光の死と懸命に戦おうとしています – 誤った若者の文化的柱とのみ相互作用することによる脳死.

むしろ逆に恥ずかしくなってきた。 行きました」こんにちは、仲間の子供たち」。 私は違います 普通のお父さん、私は いいね お父さん. 今のトレンドを必死に取り入れた後ろ向きのベースボールキャップ。 TikTok に参加し、しわがれた絵文字の使用を避け、cheug との善戦を戦っています。

ビデオゲームに関して言えば、トレンドを維持するのは簡単です。 アートが最先端のテクノロジーにつながれているため、ビデオ ゲームは続編やスピンオフの形で更新される可能性がはるかに高くなります。 40 代の父親が往年のヒット曲を聞くためにクラシック ロックのラジオに耳を傾けていることは容易に想像できますが、ポン、パックマン、または同時代の他のゲームだけをプレイしているとは想像できません。

誰かの頭の上に投げられ、ロープで首の周りに固定された血まみれの黄麻布の袋に引き裂かれた2つの穴から、2つの丸い、一見飛び出しているように見える目が見つめています。

今年、バイオハザード 4 のリメイクがファンを魅了しました。

カプコン

私は 90 年代に育ち、Oasis、Blur、Pulp を音楽のリファレンス ポイントとして使用していました。今でも Spotify で調べています。

いいえ、エルデン リングやシグナリスなど、普通の人と同じように新しいものをプレイしています。 なぜなら、テクノロジーのおかげで、ほとんどの場合、新しいビデオ ゲームは古いビデオ ゲームよりも魅力的だからです。

そうですね。

事実に直面しましょう: 2023年はビデオゲームにとって奇妙な年でした. 過去 3 か月間で最高のビデオゲームは… 年。

2008 年に最初にリリースされた、古典的な SF ホラー タイトルのゼロからの見事なリツールである Dead Space Remake がありました。Capcom は最近、Resident Evil 4 をリリースしました。過去20年間。 それは全面的に満点を獲得しています。 人々は正気を失いつつあります。

でも個人的には、今年の2月中旬に任天堂がリマスター版を発売して以来、メトロイドプライムをプレイしています。

メトロイドプライムは古いです。 メトロイドプライムは合法的にバーで飲むことができます。

これは、2002 年に GameCube がリリースされたときに、未来から空中投下されたように感じたゲームです。ポータルが閉じる前に、誰かが時空の連続体に隙間を開けて、この輝く別世界のアーティファクトを私たちに手渡したように.

しかし、どういうわけか、2023年には、メトロイドプライムはさらに奇妙に感じます. コントロール、ゲームの複雑にデザインされた宇宙の美学、ゲームが常に途方にくれ、畏敬の念を起こさせるメカニズムで独自の空間を再解釈する形の変化 – メトロイド プライムは 20 年前には異例のように感じられましたが、時間が経つにつれてそれはより特別なものになりました。 . リリース以来、何年もの間、それを複製することはできませんでした.

どちらかといえば、メトロイドプライムは、大規模な予算のビデオゲームが停滞したことを思い出させてくれます. ブレス オブ ザ ワイルドは、オープン ワールド ゲームの再発明に成功しました。 ソフトウェアから、Dark Souls や Elden Ring などのゲームを通じて、実質的に新しいジャンルを発明しました。 しかし、インディー スペース以外では、過去 10 年間、ほとんどの大規模な予算のタイトルが非常に安全にプレイされてきました。

ほとんどの AAA ゲームでは戦利品を集めて新しいギアを作成し、意味のないスキル ツリーをさまよう世界で、Metroid Prime をプレイすることは、別の宇宙に足を踏み入れるように感じます。 ユニークなアイデンティティを持つビデオゲームは、 良い もの。 2023 年にメトロイド プライムをリプレイするのは電気ショックのようなもので、ゲームはボックスにチェックを入れたり、快適なゾーンに座ったりするべきではないことを思い出させてくれました. 彼らはあなたのシナプスをあなたができなかった方向に発火させるはずです 想像 予め。

ミッドガルドでポーズをとるクレイトスとアトレウス。

ラグナロクは美しく作られていますが、私には失敗しました。

ソニー

その直後に『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』をプレイしていて、そんなことを考えていました。 数々の賞を受賞し、絶賛されているビデオ ゲームとして、Ragnarok がオート パイロットになるまでの速さに衝撃を受けました。 この美しいゲームは、何百人もの才能ある開発者が集合力のピーク時に作成したもので、数時間のうちに私を眠りに誘いました。 続編という理由だけでなく、私が過去 4、5 年間延々とプレイしてきたゲームの洗練されたバージョンのように動き、プレイしたため、非常に親しみを感じました。

ある意味では不公平な比較です。 メトロイドプライムがリマスターされたのは偶然ではありません。 リリースから数十年経った今でも記憶に残る画期的なビデオ ゲームだったため、リマスターされました。 何百万人ものプレイヤーに愛されているラグナロクのようなゲームでさえ、メトロイド プライムほど長期的な影響を与える可能性は低いでしょう。 いくつかの年間最優秀ゲーム賞を受賞したにもかかわらず、20年後のRagnarokのリメイクを観客が熱狂的に叫ぶとは想像しがたい.

しかし、Metroid Primeについて私が驚いたのは、それがどれほど変化が少なかったか、そして逆にどれほど変化が少なかったかということです もっていた このゲームが最初にリリースされたときに生まれていなかった人々にとって、口に合うように変更する. 確かに視覚的なアップグレードはありましたが、メトロイド プライム リマスターの大部分は、20 代前半にゲームキューブでプレイしたのと同じビデオ ゲームでした。 『メトロイド プライム』はその時代を裏切ることは一度もありません。

何故ですか?

そもそもメトロイドプライムがとてもユニークだったからでしょうか? おそらく、1 つのゲームでも同じマジック トリックを成功させようとしたものは何もないからです。 おそらく。 しかし、それはまた、多くの要因について、次のことをはっきりと思い出させます 大きい ビデオゲームは、10 年ほど前よりもはるかにリスクを回避していると感じています。 賭け金 (および予算) が高すぎます。 この種のリスクを負う大規模な予算のタイトルを想像するのは難しい.

彼らは以前のようにはしません。



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