Bruner House LLC 経由のスクリーンショット
ビデオ ゲームという媒体では、選択が不可欠です。 インタラクティブ性の自由は、この芸術形式の特徴の 1 つです。プレイヤーがコントロールし、ゲームはそれに続きます。 最も厳密なゲームであっても、プレイしない、物語を体験しない、またはシステムに関与しないというオプションが利用可能です。 ただし、ゲーム内の選択はさらに複雑です。 開発者は、特定の選択肢を選択する人、二次的な選択肢を選択する人、それを完全に無視する人など、あらゆる選択肢の可能な組み合わせをすべて考慮する必要があります。 変曲点を追加し続けると、必要なスクリプト化されたイベントが急激に増大して制御不能になります。 あなたが Telltale でない限り、それは別です。
Telltale に触れずに選択ベースのアドベンチャー ゲームを語ることはできません。カリフォルニアを拠点とするこの開発者は、困難で胸が張り裂けるような決断を統合することで、ポイント アンド クリックのジャンルを再定義しました。 特に初期のゲームでは、 バック・トゥ・ザ・フューチャー: ゲーム、 ダイナミックなアクションとシンプルな選択でプレイヤーを引き込もうとしましたが、それはリリースまでありませんでした。 ウォーキング・デッド — ロバート・カークマンの同名コミックの改作であり、TV シリーズとは関係ありません — その選択はプレイヤーにとって本当に重要でした。 今では、一つ一つの決断が生か死かのように感じられました。感染した人を殺すのか、それとも手足を切り落とすのか。 あなたは誰かに薬、食べ物、武器を与えますか?そしてその人を信頼できますか? 物語のテーマはこのゲームプレイのスタイルに完全に適合し、その結果、このスタイルを計り知れない高みへ押し上げるのに役立ちます。 Telltale は、絶対にプレイすべきアドベンチャーやその他のゲームを作成する注目度の高い AAA スタジオになりました。 アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉、アクション アドベンチャーの大ヒット作 — 基本的な選択肢を統合する必要性を感じました。 理由はありません。
現時点では無限に感じられたが、Telltale の治世は 2012 年からスタジオが完成するまでのわずか数年間だった。 解雇された スタッフの大半がスタッフを失い、2018 年に必然的に閉鎖されました。特にスタジオのことなど、話し合うべきことはたくさんあります。 ひどい扱い 従業員、特にその従業員の 突然 そして不当に手放したことで、 訴訟。 執筆時点では、同社は 戻る – 彼らはいた 購入した 2019年にLCGエンターテインメントによってデビューし、再び脚光を浴びようとしている。 ウルフ・アモン・アス2。 Telltaleの崩壊以来、一部の従業員はSkybound Gamesに行き、そこで最終エピソードの開発を終えた。 ウォーキング・デッド: ファイナル・シーズン。
他の従業員 — 主に5人の白人の男 — 「インタラクティブなストーリーテリングの未来に情熱を注ぐ作家、開発者、デザイナー、アーティスト、プロデューサーの独立したコラボレーション」である Dramatic Labs を設立し、 スタートレック: リサージェンス 次の週。 記事タイトルのあのゲーム? はい、やっと話せました。 スタートレックのビデオ ゲームが開発中であることを知らなかったとしても、ましてやそれがすぐにリリースされることを知らなかったとしても、あなたは一人ではありません。 ゲーム — もともと発売されるはずだった 昨春 — 自発的に与えられた 発売日 4月中。 Unreal 5 で作成されているにもかかわらず、Telltale ゲームと同じ分厚いセルアート スタイル、同じ少しジャンクに見える照準レティクル、そしてインタラクティブ アドベンチャー ゲームに革命をもたらすという同じ約束があります。 しかし、Dramatic Labs の人々は気づいていないようですが、彼らのゲームのスタイルは実際には そうではありません インタラクティブアドベンチャーゲームの未来。 もう違います。
2018 年に Telltale が閉鎖されて以来、以前のようなゆっくりとした整然とした動きは、ダイナミックでドキドキするシステムに取って代わられています。 絶賛リリースされて以来、 夜明けまで 2015 年、Supermassive Games はホラー フィクションの領域とインタラクティブなジレンマを融合させました。 毎試合ながら 傑作ではない、それらはほとんどの場合、非常に面白く、プレイするのが楽しく、ホラーの比喩を有利に利用して、生か死の選択の緊迫した瞬間を作り出します。 エリアを探索し、(クライマックスに反して)全員を生かし続けようとするのはゆっくりとした作業かもしれませんが、挑戦して惨めに失敗したときにこそ、これらのゲームが活きてくるのです。
私たちがいる間に(正当に)この会話ではデヴィッド・ケージを無視して、元Quantic Dream従業員のCaroline MarchalがスタジオINTERIOR/NIGHTを作成し、リリースしました 夕闇が落ちるにつれて、広大な選択ベースのアドベンチャー ゲームが昨年リリースされました。 それはありますが 完璧ではない、ゲームはゲームプレイを取り除きながら意思決定に重点を置き、章ごとに数十の影響力のある決定を可能にしました。 それは、他の人が読んだのと同じように読むことは決して不可能な、自分で選ぶ冒険小説のように感じました。
しかし、このジャンルに対する最も記念碑的な変化は、大規模で引火点となる決定に関するものではありません。 小さなもの。 Deck Nine は開発時にこのことを理解していました ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ、長期にわたる選択ベースのアドベンチャー シリーズの最新作です。 オリジナルのゲームは Telltale に直接影響を受けていましたが、最新作ではすべてのエピソードがジャンプから 1 つのパッケージにバンドルされており、プレイヤーはコロラド州ヘイブン スプリングスの町を探索できるようになりました。 大きな決断 する 特に主人公のアレックス・チェンが追いかける恋愛に関しては、さまざまな要素が存在しますが、それを探索しているときに、より小さな要素が登場します。認知症の登場人物が徐々に自分の診断に同意するよう手助けしますか? 彼女の孫娘が、より良い生活を求めて町を出る勇気を得るのを手伝ってくれますか? あなたは町の陽気な男の外見を見抜き、彼の傷ついた心を慰めるのを手伝うことができますか? これらの瞬間のほとんどは、ダンスを提案したり、会話を始めたり、怒っても大丈夫だと誰かに知らせたりするなど、親密で小規模なものであり、メインプロットと交差することはないようです。 しかし、最後の対決では、町の人々全員があなたを信頼するか、町から追い出すかに団結します。 これらの小さな有機的な相互作用は、一気に意味のある結論へと結びつきます。
過小評価されているもの 銀河系の守護者 Eidos-Montreal によるゲームは、Telltale 自身の同じ登場人物の物語の試みとはまったく関係ありませんが、非常によく似た方法で動作します。いくつかの大きな決定は、プレイヤーが探し求めて取り組む必要がある数十の小さな決定によって強化されます。独自の条件。 チームの絆と、見つかった家族の完全な団結を中心とした物語として、これらのオプションのインタラクション (時にはキャラクターと会話中に別の方向に向かうなどの小さなこと) が、ゲームに生きている感覚を与えます。 物語の終わりまでに、全員が団結したのは、ストーリー上の理由ではなく、私が個人的に彼らに愛され、大切にされ、感謝されていると感じさせたからです。
これはどれも非難するものではありません スタートレック: リサージェンス それが出てくる前に。 Gearbox の最近のゲームとは異なり、このゲームは古い Telltale の方式を有意義に革新している可能性があります。 国境地帯からの新しい物語、それ自体が人気の Telltale シリーズの後継です。 選択は重要ですが、単に選択肢を提示してそれで終わりというわけではありません。 その目新しさはとうの昔になくなってしまった。 過去を蒸し返して、過ぎ去った時代の新しさになろうとするのではなく、 スタートレックの本を読んで、これまでゲームが行ったことのない場所に大胆に挑戦してください。
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