私たちは今まで以上に新たな「バーンアウト」を必要としています、そしてEAも同様です


ニード・フォー・スピード アンバウンド 失敗した。 私はこれを喜んで言っているわけではありませんし、もちろんこのゲームがそれに値するからでもありません。 束縛されていない、よく似ています その前は、もう誰も作っていないプレッシャー満載のオープンワールド アーケード ストリート レーサーでした。 軽薄な「成果」のために車全体を投げつけるようなタイプではありません。 すべてを何度も危険にさらさなければならないようなものです。 という種類 時々あなたを激怒させる

そのどれもが、レースゲーム天国であるイギリスでさえ、このゲームの初週の売れ行きが悪かったという事実とは何の関係もありません。 そこには、 NFS アンバウンド 同作は11月下旬にボックスチャートで17位に初登場したが、3年前の発売時の前作よりも64パーセントも売り上げが悪かったという。 GamesIndustry.biz。 2月までにはこうなっていました 米国のトップ20から完全に外れた

した 束縛されていない エレクトロニック・アーツがほとんど宣伝せず、開始されるまで開始さえしなかったため、失敗しました。 発売の2ヶ月前? 現在のプレイヤー数は やや高いです よりも ヒートの 現時点では、少なくとも PC 上の Steam ユーザーの間では減少しています。 発売後のサポートが少なすぎる、遅すぎる? これらは合理的な結論だと思いますが、それは誰にも分かりません。 EA は特に叫んでいるわけではありません アンバウンドの 屋上から市場パフォーマンスを引き出すインセンティブがほとんどないためです。 この話は勇気づけられるものではないようだ。 本当の問題は、同社がこのサイクルをどれくらい長く続けるつもりなのかということだ。 ニード・フォー・スピード 異なる結果を期待しています。

NFS 「明確なビジョン」も「フォームへの回帰」も必要ありません。 過去10年間に何度もそのようなことがありました。 私は個人的にそう主張したいと思います アンバウンドの との違い すべてはほとんど表面的なレベルだったので、次に予定されているものとはもう少し距離を置くと役立つかもしれません。 いずれにせよ、このシリーズはもう人々を興奮させていません。 もしかしたら休憩が必要かもしれません。 設定されています。 私は開発者 Criterion が当面何ができるかを知っていますし、あなたもそうする可能性があります。

想像してみてください: 現代のバーンアウトは、2004 年に EA がプロモーション画像として回覧した、こ​​の明らかに到達不可能なターゲットであるバーンアウト 3: テイクダウンと同等かそれ以上に見えるかもしれません。

想像してみてください: 現代 燃え尽き症候群 この明らかに達成不可能な目標と同等かそれ以上に見えるかもしれない。 バーンアウト 3: テイクダウン EA は 2004 年にプロモーション画像として回覧されました。
画像: エレクトロニック・アーツ

EA がどのように許可したかには常に驚かされます。 燃え尽き症候群、とのレーシングフランチャイズ 証明された 歴史 主要なチャートの中で、ずっと休眠状態にあります。 EA が浮上したとき、地獄だ バーンアウト パラダイス リマスター 2018年 — あれから10年 パラダイスの オリジナルリリース — それはベルカウに劣らず、 英国での他のすべての新作を上回っています かのように フーバスタンクはまだラジオにいた

誰もが新しいものを望んでいます 燃え尽き症候群。 ゲーマーたちは長い間それを準備してきました。 の発表 パラダイス 後継者は、あらゆることに対して立ち込める皮肉の雲に遭遇することはないでしょう。 ニード・フォー・スピード 起動します、なぜなら 燃え尽き症候群 誰にも懐疑的な理由を与えたことは一度もありませんでした。 最初から良かったですが、年が経つにつれてさらに良くなりました。

だからといって、お気に入りがいないわけではありません。 私にとって、それは バーンアウト 3: テイクダウン。 これは、レース ゲームが嫌いな私の友人が大好きだったレース ゲームでした。 それは中毒性があり、抑えられないアドレナリンでした。 復讐 パラダイス ある面では改善され、他の面では後退しましたが、 燃え尽き症候群 終焉の日まで品質の模範でした。 特定のプレイヤーが、あるエントリーまたは次のエントリーが失敗だと感じたとしても、それはおそらく仕様によるものでした。 全盛期の基準は決して満たされなかった 並べ替えあり テイクダウンの デッキチェア。 たとえそれが可能だったとしても、そしておそらく私たち全員がそれに完全に満足していたでしょう。

私が必死の嘆願であることは承知しています。 合法的に新しい、現代的な製品がどのように機能するかを示すデータや市場調査はありません。 燃え尽き症候群 売れるかどうかも、EA がそれを良いものにするためにどれだけのお金を費やさなければならないかもわかりません。 Criterion が試せることがいくつかあると思います 燃え尽き症候群 それは決してできなかったこと ニード・フォー・スピード、 なぜなら NFS レースのことです 貴重なライセンス車両、 と 燃え尽き症候群 それは誰にも許されていない、権利のない大虐殺の祭りです。 ただし、ある種のバトル ロワイヤル要素には適していると思われますが、子供たちはバトル ロワイヤルが大好きだと聞きました。

しかし、これを読んでいる EA 幹部に 1 つの質問を残すとしたら、こう言わせてください: 何を失う必要がありますか? 答えがまた別なら NFS 最高に堅実な 批判的な受信 売上も中程度なので、余裕があるかわかりません いいえ 与える 燃え尽き症候群 一発。 これまでにあなたを失望させることはありませんでした。



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