ゼネラル・アトランティックがソフトバンクのエドテック・カフートの株式15%を買収、現在の評価額は約1億5200万ドルで、ソフトバンクは2年前に買収した2億1500万ドルだった • TechCrunch


SoftBank の過去の投資熱狂からの後退は,急速に続いている。 今朝、人々が教育に焦点を当てたゲームを構築して使用するための人気のあるプラットフォームを提供するノルウェーの新興企業である Kahoot は、General Atlantic が SoftBank の同社の全株式 15% を買収すると発表した. ソフトバンクは赤字で撤退。 同社は、過去数年間で少なくとも 2 億 1,500 万ドルを会社に投資しました。 ただし、Kahoot の現在の時価総額 (104 億 1500 万ノルウェー クローネ) の 15% は、約 1 億 5,200 万ドル (15 億 6,225 万 NOK) になります。

これは二次的なラウンドのように見えます。バイアウトと並行して新たな投資は行われません。 (これについては Kahoot に確認しており、詳細がわかり次第更新します。) 「Kahoot は General Atlantic と提携して、さらなる成長イニシアチブを加速し、イノベーションを推進し、家庭、学校、企業でのグローバルなフットプリントを拡大する予定です。」声明で述べた。

それにもかかわらず、この取引は、他の多くのテクノロジー企業と同様に、Kahoot がテクノロジー株とより広いテクノロジー市場の全体的な下落のピンチを感じ続けているときに行われます。 1 年前、同社の株式はオスロ証券取引所で 70.25 NOK で取引されていました。 現在、わずか 22.77 NOK の価値があります。 そしてそれは、今朝の投資/売却のニュースで Kahoot が持っていたほぼ 27% の上昇です。

一方、SoftBank 自体は苦境に立たされており、ハイテク業界全体の低迷を背景に、派手な Vision Fund 投資ビークルで大きな損失に直面している。 8 月、Vision Fund I は、 170億ドル以上の損失 わずか 1 四半期 (Q1) です。 Vision Fund 2 の価値は 約19% これまでに投資した資金について。 レイオフと経営陣の大規模な交代の中で、業績の悪い株式を売却していることは驚くことではありません。 (ただし、まだ Vision Fund 3 に取り組んでいるので、テクノロジーの世界で死ぬとは決して言いません。)

「過去2年間にわたるソフトバンクのパートナーシップに非常に感謝しています。 カフートとして! Kahoot の CEO である Eilert Hanoa 氏は、声明の中で次のように述べています。 「GA のチームは、グローバルな教育テクノロジーとソフトウェア ビジネスを拡大し、市場リーダーを長期的な成功に導くための深い経験をもたらします。世界中の学習エコシステムに力を与える次の段階の勢いを楽しみにしています。」

General Atlanticのクリス・コーキンMD兼EMEAテクノロジー責任者は、次のように述べています。 「愛されているブランド、製品中心のアプローチ、熱心なグローバル ユーザー ベースを備えた Kahoot は、規模を拡大するのに適した位置にあり、Eilert と完全な Kahoot をサポートできることを楽しみにしています! 世界中のこれまで以上に多くのユーザーにリーチし、エンゲージすることで、今後数年間でチームを強化することができます。」 ゼネラル アトランティックとソフトバンクは過去に多くの取引で提携してきたため、両者の間には明らかに関係があり、それがここでも要因となった可能性があります。

公平を期すために言うと、SB Northstar (投資を行うソフトバンク グループのファンド) が 2 年近く前に Kahoot に最初の投資を行って以来、2020 年 10 月に Kahoot は大きく成長しました。 当時、13億人のユーザー(「参加プレーヤー」)がいました。 現在、その数は 80 億です。

「教育のための YouTube」スタイルのモデルとして始まったもの(ユーザーが作成したコンテンツと、自分自身または自分の学習グループのために作成したものを使用する方法を重視するだけでなく、他の人が作成した素材に浸って使用する方法)が機能しています。企業などに深く多様化する。 今日はカフート! at Work は、Fortune 500 企業の 97% で企業の学習とエンゲージメントのために使用されており、その Kahoot! at School は、教室で約 900 万人の教師によって使用されています。 そしてカフート! at Home & Study は、「自宅でゲーム化された学習ソリューション」として 1,800 万人を超えるユーザーを抱えています。

実際、同社は Covid-19 パンデミックの際に大規模になり、教室にいなくなった学生の娯楽と関与のギャップを埋めるのに役立つプラットフォームの 1 つになることを倍増させました。 チームビルディングなどの方法として、リモートワーカーにも同じことが言えます。

しかし、市場の状況のた​​めにビジネスが膨らんでいることに気付いた多くの企業と同様に、現在、より多くの人々がオフィスに戻り、学生が教室に戻り、現在の経済情勢の中で予算がすべて抑制されているため、それは影響を及ぼしています。カフートでも。

詳細がわかり次第、この投稿を更新します。

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