「グランド・セフト・オート」と「ディアブロ」のリークの真の影響


9月17日、 teapotuberhacker というユーザーが グランドセフトオート 彼らが主張したのは、Rockstar Game titles の次の大ヒットと推定される 90 のクリップでした。 グランド・セフト・オートVI. 「[It’s] すぐにさらに多くのデータが漏洩する可能性があります。 GTA 5 と 6 のソース コードとアセット、 GTA 6 テスト ビルド」と彼らは書いています。

ハッキングは本物でした。 翌日、ロックスター 確認済み 「許可されていない第三者が当社のシステムから機密情報を違法にダウンロードするネットワーク侵入を受けた」と述べた。 これには、次のゲームの初期の映像が含まれていたため、親会社のテイクツーは、YouTube や Twitter などのプラットフォームに投稿されたビデオをできるだけ早く削除することを急いでいました。 (ロックスターはコメントの要請に応じなかった。)

グランドセフトオートのリークは、そうでない場合の 1 つである 、ゲーム業界で発生する最大のリーク。 ハッカーがなんとか盗んだものの範囲、ビデオから、潜在的に、 GTA VGTA VI ソース コード (開発者が独自のゲームを作成するためのビルディング ブロック) は、気が遠くなるようなものです。 しかし、大規模な侵害に見舞われたにもかかわらず、Rockstar Games だけではありません。 今週、 Redditユーザー ブリザードの今後のベータ版映像の 43 分間を投稿しました。 ディアブロ IV. 今月初め、Ubisoft の次のニュースについて アサシンクリードアサシン クリード ミラージュ、同社の派手な発表に先立ってオンラインで公開されました。 ユーチューバーはそれ以来 前に出て 彼が禁輸措置を破った後、リークの責任を自白すること。 過去に、 ハッカーが標的に Naughty Pet dog のような著名な開発者が、 ラスト オブ アス パート II。

その直後の余波で GTA VI リーク、Take-Two’s ストックディップ そして会社 安心の投資家 「この事件を隔離して封じ込めるための措置を講じた」。 しかし、本当の効果はしばらく感じられないかもしれません。 コンテンツのリークは開発の悪夢です。 ゲームメーカー WIRED は、それを士気をくじく、士気をくじくような出来事だと説明しました。 「1 つのプロジェクトに何年も取り組み、その一部が完成したバージョンがオンラインになります」と、長年のクリエイティブ ディレクターである Alex Hutchinson 氏は言います。 アサシン クリード IIIファークライ4. 「そして、あなたはそれについて否定的なコメントを際限なく受け取っています。それは、悪い瞬間に酸素を与えているだけなので、擁護することはできません.」 そして、波及効果はさらに悪化する可能性があります。

プレイヤーはすでに批判的です グランド・セフト・オートVIのリークされたビルドと、まだ進行中のゲームの外観。 これの多くは、開発がどのように機能するか、およびゲームが完成したときにどのように表示されるかについての誤解によって引き起こされています。 検討 アンチャーテッド 4: シーフズ エンド. Twitter では、Naughty Pet の開発者 Kurt Margenau 投稿した ヒーローのネイサン ドレイクがジープを運転して 3D グラフのように見えるカー チェイスの初期のビルドで、きれいに四角い道路があり、子供の積み木でできている可能性のある建物を通り過ぎます。 「その目標は、ゲームプレイ体験を可能な限り忠実に表現することです」と彼はツイートしました。 「それから繰り返す。」 ビデオは、色に満ちた光沢のある都市の最終バージョンを見ることで終わります。

開発者によると、リークはゲームに対する世間の認識をゆがめ、プレイヤーが購入するバージョンは…まあ、ゴミになるだろうという印象を与えます。 「緑のスクリーンだけで特殊効果のないマーベル映画を見た場合、最終的な品質に対して完全に傷ついた印象を持ち、最終的な映画を見たことがない場合、これが永続的な印象になります」とハッチンソンは言います.

その効果は皮膚の深さ以上のものです。 開発者とそのコミュニティの間に障壁を作り、プロジェクトのセキュリティと機密性を高めることができます。 これらの影響はさらに広がり、リークの原因であると考えられている部門に信頼の空白が生じることもあります。 場合によっては、過度のクランチにつながる可能性があります。 「リークは通常、遅延を意味します」と、元 Activision Blizzard 開発者の Jessica Gonzalez は言います。企業が調査とさらなるリークの防止にリソースを振り向ける場合です。 (ロックスターは現在、「進行中のプロジェクトの開発に長期的な影響を与える」とは考えていないと述べています。)

ハッカーが実際に持っている場合 GTA VI ゴンザレス氏によると、コードは「ゲームの書き方を示している」ためです。 AAA タイトルに携わって 20 年以上の経験を持つ別の開発者は、自由に話すために匿名を希望しましたが、WIRED に「それは悪いことですが、かなり複雑でもあります」と語っています。 ここで、リーク者は本当に害を及ぼすと彼は言います。 「ソース コードは流動的です」と彼は言います。プロプライエタリまたはライセンスされたコードがそこにあります。」

ゲームでは、開発者は自分の仕事を過度に秘密主義であると描写されることが多く、開発リテラシーを育成し、ゲームを作るために必要な作業をわかりやすくするために、プロセスをもっと共有するよう求められることがよくあります。 背後にいるような一部の開発者 地震、人々が遊んで独自の機能を作成できるようにソースコードをリリースすることを選択します。 しかし、作成者が自分のコードを公開することを選択することと、盗まれることには違いがあります。

「漏えいは、たとえ漏えいがコミュニティ全体とは何の関係もなかったとしても、企業が関与する可能性を低くします」とAAA開発者は言います。 「家が強盗に遭うと、鍵やバー、カメラを設置し、隣人をあまり信用しなくなります。それは誰にとっても最悪です。」



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