MetaのCTOがVRに強気な理由


先週のある穏やかな晴れた日、カリフォルニア州バーリンゲームにある Meta のキャンパスを初めて訪れ、メタバース構築への取り組みにおける同社の最新の大きな動きを体験しました。 その日の主役はもちろん、 Connectカンファレンスでの火曜日の朝の基調講演は、Meta Quest Pro です。1,499 ドルのスタンドアローンの複合現実ヘッドセットで、10 月 25 日に出荷されます。同社は、専門家や企業による採用の新しい波に拍車をかけることを望んでいます。

昨日書いた、 Connect で Meta が証明しなければならなかったこと: メタバースが起こっているだけでなく、起こっていること そして、Meta は今後のプラットフォーム シフトの利点を他の誰よりもうまく捉えることができます。 実際、これが火曜日の基調講演の中心的なテーマでした。CEO の Mark Zuckerberg、CTO の Andrew “Boz” Bosworth と他の幹部が、これまでの進捗状況について話し、Quest が本格的なビジネス デバイスとして登場したことを知らせることを目的としたパートナーシップを発表しました。

幹部 話し合った これまでに Quest ストア内のゲームやアプリに費やされた 15 億ドル。 売上高が 100 万ドル以上の 400 タイトル。 1,000 万ドル以上を生み出した 33 のタイトル。 ザッカーバーグとその仲間は、会社の本社周辺での一連の高慢でソーキン風の歩き回る会話の中で発見されました。 バーチャル リアリティが人々の生産性を向上させるさまざまな方法に驚嘆しました。

Meta が Pro で行った改善はすぐに明らかになりました

一部のオブザーバー プレゼンテーションは汗だくで威圧的だと思った; 少なくとも、Apple や Snap からのバーチャル ブリーフィングで期待されるような洗練されたものには欠けていました。 Quest 2 はこれまでに推定 1,500 万台以上が販売されており、最も人気のある VR コンソールであり、間違いなく (Zuckerberg が好むように) この分野で最初のメインストリーム デバイスです。 そして、Apple が来年この分野に参入する可能性が高いことは、間違いなく Meta のリーダーシップに挑戦することになるが、それまでの間、同社はイノベーションに対して確固たる主張を持っている.

Burlingame では、Quest Pro を使って 2 時間過ごし、開発者の助けを借りて一連のデモでデバイスのペースを試しました。 Tribe XR というアプリで、ミュージシャンがプロ仕様の DJ コンソールの操作方法をリモートで教えてくれました。 Wooorld と呼ばれる別のプロジェクトでは、世界の仮想マップを探索して、それらの空間を写真で再現した場所にテレポートできました。これは一種の具体化された Google ストリート ビューであり、そこには現在どこにいるかを示すクイズ ゲームが組み込まれています。

うるさくて合わないと感じた Quest 2 の使用をやめたユーザーとして、Meta が Pro で行った改善はすぐに明らかになりました。 デバイスのバッテリーを背面に配置すると、頭の上でのバランスがはるかに良くなります。 より見やすくするために作られたさまざまなダイヤルでフィット感を調整します。 根本的に改善されたディスプレイも同様で、Quest 2 よりもはるかに明るい色とシャープなエッジを実現しました.

また、デバイスを優れたバーチャル ペイント ブラシ、鉛筆、マジック マーカーに変える、優れた触覚フィードバックを提供する新しいコントローラーにも感銘を受けました。 Workrooms 会議ソフトウェアのデモンストレーション中に、Meta の従業員が私に仮想ホワイトボードの前に立って絵を描いてもらいました。 私は空中で落書きをしていましたが、視覚と触覚システムの組み合わせにより、何かと非常に接触しているように感じ、キャンパスを出た後もそのシュールな感覚がずっと残りました。

Meta Quest Pro ヘッドセットの写真。

Meta Quest Pro ヘッドセット。
Adi Robertson / The Vergeによる写真

Meta Quest Proコントローラーを上から見た写真

メタクエスト プロ コントローラー。
Adi Robertson / The Vergeによる写真

私のお気に入りのデモンストレーションは、最もばかげたものでした。単純なサンドボックスで、部屋の周りに物を投げたり、ダーツを投げたり、ターゲットを撃ったり、その他の単純なゲームをプレイしたりできます。 これは、Pro が捉えることができるきめの細かい動きを誇示するために設計されました — 私は (ひどいことに) ジェンガのようなゲームをプレイしました。このゲームでは、指を非常に注意深く動かしてスタックからブロックを取り除く必要がありました。 しかし、次のデモに移る時が来るまで、仮想空間の周りに衝突し、デジタルの破片の跡を残して、幼児のように、短くて素晴らしく感じた方法を覚えています.

最も重要なデモであり、先週私が最初に試したデモは、生産性向上アプリである Workrooms で、同僚が VR で会議を行うことができます。 (ヘッドセットを持っていない人は、Zoom を介して参加できます。) 実際の物理的なデスクに座って、仮想デスクトップを引き上げました。このデスクトップには、実際にここにあるものよりもはるかに大きな 3 つのモニターがあります。 Quest のアプリ スイッチャーを使用して Workrooms を起動し、Meta の従業員 2 人と簡単なミーティングを行いました。

Quest Pro は、許可すれば顔の動きを追跡でき、その結果、はるかに表現力豊かな仮想会議になります。 メタの従業員は私に微笑んでうなずきました。 かつて、彼ができることを証明するために、彼は私にウィンクしました。 Zuckerberg はここ数年、VR のキラー アプリは VR が作り出す臨場感だと言い続けてきましたが、これまで私はそれをかなり限定的に感じていました。 追加された表現力は、一歩前進したように感じました。

仮想デスクトップにはあまり感銘を受けませんでした。 一方で、VR で Web ブラウザーを使用することには、印象的なことがあります。これは、巨大な仮想モニターによって提供される膨大な領域のおかげです。 しかし、デバイスの視覚的な明瞭さは大幅に改善されていますが、Pro は Web サイトを読む方法のトップ 5 には入らないでしょう。 それは機能しましたが、私のラップトップや電話に取って代わるには十分ではありませんでした.

彼女自身の経験を振り返ると、 ヴァージ 同僚の Adi Robertson は Pro を「非常に洗練された開発キットであり、特定のニーズを満たすよりも、次世代テクノロジのテストに重点を置いている」と呼びました。 私はテストしたデバイスの側面を楽しんでおり、もっと時間を費やしたいと思っています.

開発者が 1 年か 2 年を費やした後は、特にそうなるでしょう。 建てる そのため: デバイスでカラー ビデオ パススルーを利用して、たとえば複合現実体験を可能にする、または単にそれを再生する アイアンマン VR 同社が火曜日に披露したゲーム。 同社がこれらすべてを 1,499 ドルで販売するとは思えませんが、業界を前進させたと思います。

VR についての 1 つのことは、それを使用した後は通常気分が良くないということです: 正確には吐き気がするわけではありませんが、でこぼこした車の後ろで本を読んだ場合と同じように感じるかもしれません. 数時間以内にその感覚を振り払いましたが、メタバースでの生活を想像しようとするたびに、その感覚の記憶が立ち止まります。

デモの後、いくつかの建物を歩いて、巨大な会議室で Meta CTO の Andrew Bosworth に会いました。 誰のためのプロなのか、メタのタイミングが正しかったのか、そして今この瞬間がどのようなものだったのかを知りたかったのです。 感じた 同社では、困難で有名な IPO 以来、おそらく最大の課題に直面しており、Mixed Reality で野望を実現することが、会社の将来を左右する可能性があります。

会話のハイライトは次のとおりです。 このインタビューは、明確さと長さのために編集されています。

Casey Newton: Quest 2 を 1 か月か 2 か月かなり積極的に使用しましたが、脇に置きました。 この経験は決して珍しいことではないと聞いています。 VR のキラー アプリはまだ見つかっていませんか? それともまだロードマップの先にあるのでしょうか?

アンドリュー・“ボズ”・ボスワース: ラップトップや電話をカバーすることに慣れている人にとって、これは今日のそれらとは異なるデバイスだと思います. おそらく、コンテンツ主導型の傾向があるゲーム コンソールに非常に似た使用特性があります。 あなたがゲーマーである場合、デバイスの使用は実際にはコンテンツにインデックスを付けます。デバイス自体は引き分けではなく、デバイス上のコンテンツです。

過去数年間、Quest Pro はその方向へのもう 1 つのステップであり、このデバイスが役立つ理由がさらに追加されています。 これにより、消費者にもたらす価値が高まり、時間の経過とともに、より一般化されたコンピューティング プラットフォームに向けて前進します。 そして、それは一夜にして起こることではありません。 特に、仮想現実のように途方もなく斬新なものは、これらの 2D 画面と比較して、お互いに混ざり合っているため、そうではありません.

ユーザーベースでのエンゲージメントとリテンションに非常に満足しています. 私たちの手元には、エンゲージメントの高いリテンション製品があります。 しかし、私たちは彼らのためにもっと多くの価値を解き放ちたいと思っています.

会社でこの瞬間について話しましょう。 これはあなたの最大かつ最も高額な賭けです。 たくさんの新しいものを発明しなければなりません。 初期の市場を見つけましたが、それをさらに大きくする必要があります。

そして、あなたは基本的に、この会社がこれまでに経験したすべての戦いを乗り越えてきました。 では、今が一番つらい時期だと思いますか?

それは確かに時代のパンテオンの中に立っています。 ご存知のように、2008 年は誰にとっても厳しい年でした。それが最後の大不況でした。 当時、私たちはまだ資金調達が必要な民間企業でした。 そのため、2008 年は多くの点で厳しい年でした。 当時、私たちは非常に深刻な競争に直面していました。 そして2012年、 携帯にシフト 加えて IPO は、非常に厳しい年でした。 これはそれらのもののパンテオンにあります。

「この世界でも特別にタフだとは感じませんし、自分のキャリアと比べても特別にタフだとは感じません。」

私はいつも、私たちが生きている時代が特に特別だと感じたいという衝動に抵抗しようとしています. それは、私たちの多くが逃げている、非常に自己中心的な耽溺だと思います。 同様に、不況が発生します。それらは、およそ10年に1回の頻度で発生します。 前回から 14 年も経っているので、それよりも少し長いかもしれません。 しかし、それでも、それらは起こります。 それらはすべての人に影響を与えます。 それらは、あらゆるセクターのあらゆる業界のすべての人に影響を与えます。 ですから、マクロ経済の観点から言えば、あなたは特別な存在ではありません。

そして、私たち自身の業界内では、パンデミックとそれに伴う経済を管理する方法を本当に知っている人は誰もいませんでした。 ですから、私たちは同じ船に乗っています。 私たちにはいくつかのユニークな課題があります — 明らかに非常に才能のある競争相手、 攻撃 [Apple’s App Tracking Transparency feature]、つまり、この逆風は私たちにとって、または少なくともテクノロジー業界の私たちのセクターにとっては比較的独特です. しかし、それでも競争が起こり、ポリシーが変更されることになります。 ですから、確かに大変な時期です。 この世界で特に厳しいと感じることはありませんし、私のキャリアと比較しても特に厳しいとは感じません。 しかし、それは挑戦であり、それが仕事です。

拡張現実と仮想現実が完成すれば、大勢の視聴者に届けることができるという点については、基本的に同意できると思います。 しかし、発明すべきことがたくさん残っています。 そしてテクノロジーでは、タイミングがすべてです。 タイミングは合っていると思いますか?

私が言ったように、仮想現実については、それが現実のものになることを知っています. 大変なことになってしまいます。 そして、それは単調ではありません。 すべてが線形になるわけではありません。

しかし、私たちはカーブの曲がり角を過ぎています。 それで、それはどのくらい急勾配ですか? わかりません。 何年かかりますか? わかりません。 しかし、それはそこにあります。

私たちは知っています [VR] 十分です。 人々が抱えている実際の問題を解決できることを私たちは知っており、私たちが持っているロードマップはとてもエキサイティングです. そこにある未来はとても、とても素晴らしいです。

拡張現実は、いつ十分なのかという問題です。 あなたが見ているのは Palm Pilot や Trio で、iPhone はいつですか? ですから、それは私たち全員が入れなければならない厳格さです。それは非常に競争の激しいスペースであり、多くの人々がそれに投資しています。

そして、それはまだ遠いですが、私たちが1年近く近づいていることは毎年現れ続けています. それは魅力的なコンセプトです。 テクノロジーは、「時間が経っても常に同じ距離にある」と感じることもあります。 それは、AR で私たちに起こっていることではありません。 毎年、私たちは一年が近づいていると感じています。

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