退屈なApesの創設者たちがOthersideメタバースの計画を立てている– TechCrunch


一見引っ張った後 テクノロジー業界で最も奇妙なユニコーンのサクセスストーリーから離れて、NFTプロジェクトBored Ape Yacht Club(BAYC)の創設者は、スタートアップで証明することが非常にたくさんあります ユガメタバースの初期のベータビジョン、Othersideと呼ばれるゲームプラットフォーム。

エンターテインメントのスタートアップの中には、最初のゲームにこのレベルのコミュニティのプレッシャーがかかっているものはほとんどなく、失敗することを応援している人も少なくありません。 初期のBoredApes保有者とプロジェクトの創設者を非常に裕福にしたNFTブルランは、脆弱な吸盤を現金で分けてポンジースキームとしてNFTを非難した多くの敵もミントしました。 ここ数ヶ月で暗号価格が暴落したため、このセクターの最近の個人投資家の多くは確かに大きく失っています。

多くの人が不況の中にネストされた歴史的な暗号通貨の冬である可能性がある間、アザーサイドタイトルの開発を通してNFT保有者のコミュニティを維持するというユガの挑戦は、ある程度の困難です。 スタートアップはまた、高価な6桁のNFTクラブの独占権からMMOの大衆的な魅力に移行する一方で、NFTを取り巻くゲーマーの永続的な懐疑論を考慮しなければなりません。

Othersideの成功は、YugaのVCにとって非常に大きな意味を持ち、40億ドルのシードステージ評価を前例のないものにしましたが、テクノロジーの最大の力である時代のweb3の「所有権」という基本的な考え方にも大きな意味を持ちます。メタが率いる、メタバース革命を約束しています。

「たくさんのメタバースがあります…他にもたくさんのメタバースがあります。最も興味深い質問は次のとおりです。それらは開いていますか? それとも彼らは閉鎖されていますか?」 YugaのCEO、NicoleMunizがTechCrunchとのインタビューで尋ねた。 「あなたはこの世界で自分自身を所有していますか? それが最初の質問だと思います。 のように、あなたは所有していますか あなた?」


FirstTripデモの4,500人の同時ゲーマーのスクリーンショット。 画像クレジット: ユガラボ

先週の土曜日、このレポーターは「FirstTrip」と呼ばれるOthersideの大規模なプライベートデモに参加しました。このデモでは、4,500人のYugaコミュニティメンバーが同時にログオンし、1時間の厳密にスクリプト化されたデモを体験しました。 「Curtis」という名前の非常に大きなものが、コントロールを紹介し、ユーザーにアザーサイドプラットフォームの最初の味をもたらした体験を通して何千人ものゲーマーを案内しましたが、ユーザーはすべて色とりどりのロボットアバターとして適していました。 。

技術的な観点から、デモは私の側に明確な問題なしに何とか成功しました。 より魅力的な体験は、すべてのアバターの背後に実在の人物がいることを十分に理解しているアバターの大群衆の中に存在していました。 近くの会話の軽いつぶやきを聞きながら、四方にたくさんのアバターがいる宇宙から宇宙へと移動することで、デモは小さなお祭りの社交的な雰囲気になりました。

もう1つは、RobloxやMetaの新興企業であるHorizo​​n Worldsのようなエクスペリエンスに似たゲーム開発者向けのプラットフォームであり、これらのユーザーは、売買可能な仮想土地で仮想世界のエクスペリエンスを構築して収益化することができます。

何千人ものゲーマーをスペースにシャベルで運ぶことは1つのことですが、やりがいのあることを彼らに与えることは別のことです。 アザーサイドの最初のゲームプレイで4,500対1のボス戦を披露したのは非常にユニークな体験でしたが、このレベルのマルチプレイヤー同時実行は非常に迅速に混乱する可能性がありますが、FortniteやFallGuysなどのタイトルがスクラッチした新しいスケールの体験を可能にする可能性があることも明らかですバトルロワイヤルフォーマットの表面。

画像クレジット: ユガラボ

Munizによると、OthersideがゲームのスタートアップであるImprobableのTechをOthersideに利用しているからといって、プラットフォーム上に構築している外部の開発者が、数千人の同時視聴者向けにすべてを設計するように促されるわけではありません。ユーザーが利用できます。

「開発者として、あなたは自分の世界で意味のあるものや思いつくことができるビジョンを構築できる柔軟性を持っています」と彼女は言います。 「それは自由で開かれた世界です。他の人の権利と彼らの安全な空間に効果的に侵入しているのでない限り、好きなことをして、好きなことを言ってください。」

BoredApesの共同創設者であるGordonGonerは、他のゲームがより小さな同時グループのプレーヤーで大勢の視聴者を獲得できたのに、なぜこのタイトルがこの規模を必要とするのかについて、彼らのチームは「可能な限り最高のメタバース」を構築しようとしていると述べています。

「何千人もの人々が交流する都市を構築できます。これは、Grand Theft Autoのレベルに似ていますが、実際のプレーヤーとリアルタイムでやり取りできます」とGoner氏は言います。

Bored Apes NFTの視聴者は現時点ではまだかなりニッチですが、Othersideのローンチは、タイトルを開発している英国を拠点とするImprobableにとって大きな勝利です。 このスタートアップは、5年前にマルチプレイヤービジョンで5億ドルを調達し、最近、新しい「メタバースネットワーク」Mのために10億ドルの価値で1億5000万ドルを調達しました。2

「これは私の家で始まった第4世代のテクノロジーです」とImprobableCEOのHermanNarulaはTechCrunchに語った。 「「[It’s been] 非常に長い進化の期間。 しかし、私たちはマルチプレイヤー体験の世界有数のプロバイダーになりました。」

Othersideはまだベータ版であり、チームは、Yuga NFT保有者がビジョンを微調整してクラウドソーシングする際に、コミュニティテストがたくさんあると主張しています。旅行、3回目の旅行、そして何度も何度も」とGoner氏は言います。 「私たちがメタバースを繰り返し開発しているコミュニティにとって、これらのマイルストーンの瞬間があります。」

しかし、多くのゲームが将来の成功に結びついた主要なパブリッシャーの運命を持っていましたが、実際のプレーヤーの運命が成功したローンチに依存しているものはほとんどありません。 Yugaは、Othersideの将来の約束について、すでに多くのユーザー投資を行っています。 このスタートアップは、ゲームのNFT土地売却で約3億1700万ドルを調達し、Otherdeedsと呼ばれる55,000の仮想区画を売却しました。

この売却は、主にすべての暗号通貨の価格が大幅に下落する前に、ユーザーが土地の代金を支払ったネイティブのApeCoinトークンにヒットし、売却前の高値から90%近く下がってからわずかに回復しました。 最終的に、ユーザーはローンチ時にOtherdeedを作成するために約5,800米ドル以上をフォークしましたが、最低料金は依然としてその価格より約30%低く、初期の投資が最終的に報われることを期待しています。 バイインはゲーマーからのものだけではありません。3月に、スタートアップはa16zから4億5000万ドルのシードラウンドを調達しました。

スタートアップのデモは、Axie Infinityのような他のいわゆるPlay-to-Earn暗号ゲームのタイトルが、懐疑論者が持続不可能な経済モデルであると言うことに対して批判を受けているために行われます。 ユガのネットワークの収益化計画の全範囲はまだ開発中であり、創設者はまだ広く公開されるタイミングを確定していませんが、数百万ドルのアバターと大規模なNFT土地販売は今日のゲームの中でユニークかもしれませんが、ユガはそれ自体を位置付けていますEpic Games、Roblox、Metaなどのプレーヤーを含む今日の大きなプラットフォームと競争するため。

「ここでのアイデアは、オープンで相互運用可能なユニバースであり、他の場所で見られるような50%のレーキではありません。 アセットは、ユーザーが生成したり、ユーザーが所有したり、プラットフォームから移動したりすることができ、誰もあなたを止めることはできません」とBoredApesの共同創設者「Gargamel」は語っています。

会社の創設者は、実際に会社の名前を言わずに、メタを何度もほのめかしているように見え、高いテイク率で他のメタバースプラットフォームを撮影しました。 MetaのHorizo​​nWorldsプラットフォームには、ヘッドセットで販売された商品に47.5%の税金がかかります。 ユガが会社を直接批判することを躊躇しているのは、メタが主に所有するハードウェアプラットフォームであるバーチャルリアリティがアザーサイドにとって大きなものになるだろうというムニズの主張に由来するかもしれない。

ウェブベースのゲームプレイに大きく依存することでプラットフォーム料金を削減したいというYugaの願望は、クリエイターの経済性を楽にするかもしれませんが、特にハードウェアプラットフォームが続くにつれて、従来のアプリストアを介してプラットフォームにアクセスする能力を失う可能性のあるユーザーは採用のハードルになる可能性がありますデバイスのネットワーク上のWebブラウザ機能を厳密に制御します。

「私たちはこれをマルチプラットフォームとして実際に見ています。 デスクトップとモバイルです…VRは私たちにとって重要なプラットフォームになるでしょう」とMuniz氏は言います。 「これには、人々がゲームと世界のローカルバージョンを実行しているローカルコンポーネントが存在する可能性がありますが、それでもリンクが必要であり、誰かが何かをツイートして「ねえ、聖なる」と言うことができるようにする必要があります。たわごと、私はちょうどこのドラゴンを殺しました。」そして、誰でも参加することができ、突然、あなたがその瞬間にいる正確な場所に飛び込んで、それが生きているのを見ることができます。」

午後3時5分PTを更新この記事の以前のバージョンでは、Improbableが最近ダウンラウンドを起こしたと誤って指摘していました。 そのラウンドは実際にはトークンセールでした 新しい法人の場合

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