の ソニック フランチャイズには常に浮き沈みがあり、口ひげを生やしたライバルが 3D 空間内で持っていた一貫性を見つけることができませんでした。 ソニックフロンティア フランチャイズを再発明するための Sonic Team の最新の取り組みであり、ファンが期待するようになったレベルの直線的な爆発ではなく、広大なマップ内での探索を大胆に強調しています。 この変更は確かにさわやかで、ほとんどが改善されていますが、まだオープンワールドのねじれや修正が必要な荒削りな部分がたくさんあります.
オープンワールド環境の最大の問題は、最初から明らかであり、その公開が非常に精査された理由の一部でもあります。そのマップは非常に空です. このゲームは、実際の実現された世界のように感じるのではなく、その美学についてほとんど考えずにオブジェクト、敵、ミッションが無計画に散らばっている進行中のステージのように見えます。 それは最初は不快な外観であり、オブジェクトがどこからともなく現れる原因となる目立つポップインと組み合わせると、最高の第一印象を与えません.
しかし、一般的なテーマを持つ不毛のマップと折り合いをつけた後、ゲームはかなり満足のいくコア ゲームプレイ ループをより適切に披露することができます。 マップのセグメントは、世界でミッションを見つけることによって埋められます。これらのタスクは、ソニックのさまざまなスピーディーなスキルを利用し、パズルを解くプレイヤーの能力を磨くクールな障害物コースにまで及びます。 入力が完了すると、進行を制御するキャラクター メモリー コレクションと、プレイヤーをより伝統的な 2D および 3D デジタル ステージに導くポータルが見つけやすくなります。
初めて新しいマップに入ったときの探索感は確かにハイライトです フロンティア. いろいろなレールに乗ったり、ジャンプ台から飛び降りて新しいエリアを見つけたりしながら、ふんだんに散りばめられた思い出を集めていくのは爽快です。 探索中に見つけられるかなり複雑な中ボスもいくつかあります。 ワンダと巨像登る必要があるスタイルの巨獣。 これは予想外の追加であり、フランチャイズがこれまで見たことのない、よりオープンなフォーミュラと組み合わせると、 フロンティア は、新しい驚きを継続的に提供する、早い段階で魅力的なミステリーです。
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しかし、驚くほど長い経験が続くにつれて、驚きと新しい敵の速度が遅くなり始めます. ソニックのスキルを使用するための新鮮な方法として始まったものは、特に時折不安定な物理学と完全に一致しないセットピースと戦うときに、ますます第二の性質になります. 最も繰り返しの多いタスクでも、核となる機動性とスピード感は依然として楽しいので、タスクは一般的に取り組むのが楽しいものであり、ポッドキャストやオーディオブックを聴きながら無意識にハックする堅実なゲームになります.
「マインドレス」は軽蔑的に聞こえるかもしれませんが、それはどのように フロンティアメカニックは、作業を行うのに十分な堅実な基盤を形成し、そのねじれを合理化するために続編を懇願する理由. スピードを上げて巨大なレベル エンディングのボスを倒すことは本作の得意分野であり、これらのコア メカニクスを中心に、より優れた完全なゲームが必要なだけです。 単調で現実的なアート スタイルの代わりに、短いデジタル ステージのいくつかのような、より漫画的な方向性がゲームによりよく適合し、より多くの命を吹き込みます。 フロンティアランプや経路が、アルゴリズムによって配置されたかのように奇妙にドロップされるのではなく、環境に自然に組み込まれている場合、ステージもよりまとまりがあります。
これらの弱点はゲームの品質を少しずつ削いでいくが、続編が自然に対処するように構築されている第 3 の欠点である. フロンティア ソニック フォーミュラの大胆な実行であるため、ソニック チームがこれほど速く新しい領域に入るときにつまずいたことは理解できます。 岸本盛夫監督も 了解しました スタジオがフィードバックを取り入れ、その考えを強化していたこと フロンティア その可能性を完全に引き出すには、いくらかの改良が必要です。 フォローアップは、理想的にはその荒いエッジを滑らかにし、ソニックをよりオープンなエリアに落とすという大前提を可能にします.
その間 ソニックフロンティアそれが進むにつれて魅力は薄れ始め、プレイヤーは最初のいくつかのマップの後に満腹になるかもしれません. 次の場合 ソニック ゲームがより自然にアクティビティをオープン ワールド環境に組み込み、物理特性を向上させることができれば、素晴らしい瞬間が散りばめられたものではなく、本当に素晴らしいゲームになる可能性があります。