食べ物がビデオゲームの究極のパワーアップである理由


で示されているように、食べ物は世界を構築するための便利なツールにもなります。 サイバーパンク 2077. ナイトシティで仕事をしていると、プレイヤーは「Eezybeef」や人気の飲料「Nicola」(主要成分としてニコチンが含まれていることを暗示している)などの加工合成食品に出くわすことがあります。 一方、市外では、ローストしたイナゴと金属味のろ過された雨水をトッピングした「ピザ」を楽しむことができます。 これらの独特の料理は、ナイトシティの栽培された人工性と横行する資本主義と、荒地に住む遊牧民の貧弱な(しかし本物の)生活との間の格差を示しています. そして、本物の果物が他のほとんどの消耗品よりもはるかに高いマークアップでベンダーに販売できるという事実は、その世界の生態系がどれほどひどく損なわれているかをプレイヤーに伝えるのに大いに役立ちます.

ペルソナ4、 一方、人間関係のテーマを進める方法として食べ物を使用しています。 このゲームでは、共同の食事が、キャラクターの内面の生活とその関係への窓として扱われます。 プレイヤーは、ピクニック、家族との夕食、または地元のラーメン店への外出を通じて、パーティーとの社会的つながりを築きます。 これらの食事は、困難なダンジョン クロールの合間にリラックスするための重要な瞬間を提供するだけでなく、あなたと一緒に戦う人々をよりよく理解する機会を提供します.

食べ物は、キャラクターのあまり目立たない特徴に光を当てる方法にもなります. たとえば、 ドラゴンエイジ:オリジンズ、プレイヤーは会話を通じてパーティーメンバーについてもっと知ることができますが、すべての味方が簡単に自分自身を明らかにするわけではありません. たとえば、ステンは、ストイックな集団主義を支持して感情や感情を避ける文化であるクナリの出身です。 Sten は、自分自身をそのアイデアの完璧な例だと考えています。 彼は冷静で、ストイックで、常に自分の感情を完全にコントロールしています。 彼はまた、プレイヤーの故郷である Ferelden を軽蔑しています。 その人々は不合理で、義務感がありません。 しかし、彼がその奇妙な土地で気に入っているものが 1 つあります。それはクッキーです。

彼の自称実用主義にもかかわらず、彼はまだそのような耽溺を許しています。 無邪気さと子供時代に最も一般的に関連する耽溺。 これは、工場出荷時の標準的な「大きくて不機嫌そうな戦士」の原型に新たな深みを加える、微妙ではあるが見事な特徴付けの瞬間です。

次回、ヴァーデンフェルで焼きたてのスイーツ ロールを楽しんだり、ハイラルの次元でモンスター カレーを楽しんだりするときは、その料理を存分に味わってみてください。 ゲーム デザインの品質と熟練したアート ディレクションを賞賛してください。 フレーバー テキストを試して、この食事がゲームの物語とどの程度うまく調和しているかを考えてみてください。 食べ物と同じように、ゲームは多くの人にとってさまざまなものになる可能性があるからです。 モチベーション、成果、単純な感覚、または別の文化への窓。 どちらも経験を積むために作られており、他の人と共有するときに最高の状態になることがよくあります. そして、熟練したシェフのチームのように、ゲーム デザイナーは心と魂を養うものを作るために懸命に働いています。

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