ということは既に確認されていた. ホグワーツの遺産 死亡システムはありません。 ただし、Avalanche Software は、RPG がその選択をどのように処理するか、およびプレイヤーが暗い道を進んでいると判断しない理由について、より詳細に説明しています。
最近の記事で指摘されているように ゲームレーダーのプレビュー、 ホグワーツの遺産 プレイヤーは、致命的な呪文や爆発性のバレルなどの環境上の危険を介して、他のプレイヤーを致命的に派遣できます。 リード デザイナーのケリー マーフィーは、プレイヤーを邪悪にすることが重要であると述べました。その極端さは「ロールプレイングの究極の具現化」だからです。
「これは重要でした。なぜなら、それはゲーム クリエーターによる非判断の場所から来ているからです」と Murphy 氏は言います。 「悪になりたければ、悪になりなさい。」
許されない呪い (拷問、マインド コントロール、殺害) は、プレイヤーがホグワーツで簡単に学べるものではなく、プレイヤーはそれらを武器庫に追加するかどうかを選択できます。 ナラティブ ディレクターのモイラ スクワイアは、世界はこれらの呪いを使用するプレイヤーに反応すると述べましたが、以前に述べたように、そうするプレイヤーを判断する道徳システムはありません.
「キャラクターは、プレイヤーがUnforgivableをキャストするのを見ると、視覚的および聴覚的に反応します [Curse]、しかし、そうするために彼らを罰する道徳システムはありません」とマーフィーは言いました. 「これは、ゲーム メーカー側の判断が甘すぎるでしょう。 しかし、プレイヤーがこれらのアクションを続けた場合、世界はそれらの知識を反映します。」
サイド ミッションとメイン ミッションは、プレイヤーが完了する順序によって変わる可能性がありますが、他のキャラクターからの即時の反応を除けば、暗い道を進むときに世界がどのように変化するかは不明です. 最初のショーケースの途中で述べたように、プレーヤーの選択のいくつかはゲームの終了に影響を与える可能性がありますが、これらの変更がどれほど壮大になるかはまだわかりません.
一部の人々は、プレイヤーにそのような残酷な戦術を受け入れることの奇妙な断絶を以前に指摘しました(特にそのような若い年齢で)。 これは、暗い魔法でいっぱいのGamescomトレーラーと、暗い芸術の戦闘アリーナを特徴とする2番目のショーケースの周りで、より激しく泡立ち始めました.