リラ: 会話だけでなく、ストーリーやシチュエーションを考えているときもそうです。 第103話で相棒はMAGA犬。 そして、「ナターシャが人種差別的なラジオ局をめぐって犬と口論するのはどうだろう?」と思います。 そして、あなたはそれについて考えている部屋でただくすくす笑っているだけです.
Cailin: ジャーナリズムに携わっていて、実際にはフィクションを書かない者として、あなたがどのように世界や登場人物を引き出し、どこか虚空のように感じられるものから対立する様子を想像するのは興味深いと思います。 それはあなたにとってどのように機能しますか? 座って「これが私が物語を進めたいところです」と言うプロセスは何ですか。 何が欲しいか最初から分かってる? 時間の経過とともに再生されますか?
ノラ: 部屋での最高の日は、簡単に来るときです。 あなたは、「ああ、それはバーベキュー レストランです。これを行うつもりです。それからそれを行うつもりです!」と言うでしょう。 しかしもちろん、それは決して簡単なことではありません。 場合によっては、完璧な場所にいるのに、謎が何であるかを理解できないことがあります。 部屋では、入り込めなかったために使用しなかった多くの異なる世界を売り込みました。謎が何であるかを判断できませんでした。 そして、それらは必ずしも消える話ではありません。 作家の部屋ではよく「物語の墓場」に言及しますが、最近誰かがそれを駐車場と呼んでいましたが、私は「そのアイデアが好きです」と言いました。 アイデアを持って駐車場に置いておくだけで、後で引き出すことができます。 ただし、「ポーカー フェイス」については、アイデアがどこから生まれてくるかについて厳格で厳格なルールを作りたくありませんでした。 それは登場人物から来るかもしれないし、世界から来るかもしれないし、完璧な殺人が起こるのを見たかった方法から来るかもしれない. 「最初にキャラクターが欲しい、次にこれが欲しい、そしてそれが欲しい」というショーがたくさんあります。 私たちは本当にどこからでも引っ張っただけで、うまくいきました。
ハンナ: 私は真の犯罪に魅了されていますが、このようなショーでは、犯罪者の動機のように、あなたが完全に作り上げている可動部分がすべてあります. ネタバレは極力避けますが、「うわぁ…」ってなる瞬間があります。
ケイリン: たとえば、エピソード 9 で、ツリーの中にいるのは誰なのかを知るときです。
ハンナ: どうやって考える必要があるような瞬間を作るのですか? だろう 誰かがその殺人を免れますか?
Cailin: 創造的であることはできないからです。 論理的でなければなりません。
リラ: 木の幹のような単純な糸から始まり、成長するにつれて枝を付けます。 それをまとめている物語の背骨のように。 これらのエピソードの多くでは、1 つの世界、おそらく数人のキャラクターが必要でしたが、ストーリーの背骨がどうなるかを把握するまで、それを実現することはできませんでした。 それからあなたはそれについて詳しく説明し始めます。 たとえば、ストーリー構造を釘付けにし、ケースを手に入れたとしましょう。その後、次のように考え始めることができます。 彼らは何が起こると予想しており、どうすればその期待を覆すことができるでしょうか?」 そして、それはストーリーテリングですよね? 「なんてこった、今何を見たの?」という瞬間を得る戦略的な方法でそれを伝える必要があります。 それらの瞬間は非常に注意深く設計されています。 時にはそれをコンセプトとして始めることさえありました。 「観客には、これは2人が殺し合いをしようとしているところに、別のことが起こっていると思ってもらいたい」 そして、それが後で来ることもあります。 それはすべて、ストーリーを何度も何度も繰り返し、それらの瞬間を見つけるプロセスの一部です.