おそらく、「Honor Among Thieves」に最もよく似ているのは、マーガレット ワイスとトレーシー ヒックマンによって書かれたファンタジー ドア ストッパーの三部作である「The Dragonlance Chronicles」です。 あたり AVクラブ、Dragonlance の世界はもともと「開発された… D&D の親会社である TSR のために作成され、広範囲にテストされたゲーム モジュールの一部として」. ヒックマン自身 覚えている 小説はせいぜい「二次製品」にすぎなかった..」 しかし、ヒックマンとワイスは自分たちが作成した世界を信じていたので、プレイセッションを最初のライセンスされた「ダンジョンズ&ドラゴンズ」小説に大幅に書き直しました. これらの本には、皮肉な魔法使い、泥棒のハーフリング、世界を終わらせる賭け金など、決まり文句が満載でした。 彼らは、スタイルや内容ではなく、熱意によって推進されました。 それでも、その熱意は多くのものを補いました。 「D&D」は決してオリジナリティを重視したものではありません。 重要だったのは、読者が本の想像上のキャンペーンを通じて身代わりとして生きることができるということでした。
「Honor Among Thieves」も例外ではありません。 この映画は、ファンタジーの叙事詩、強盗のスリラー、マーベルの公式をつなぎ合わせてフランケンシュタインの大ヒット作にしています。 最終的な結果には、「ロード・オブ・ザ・リング」のような有機的に成長したファンタジー叙事詩の一貫性が欠けています。 しかし、一貫性は決して重要ではありませんでした。 結局のところ、実際の卓上ゲームは一貫性がありません。 重要なのは、プレイヤーが楽しんでいるということです。 ポッドキャストや実際のプレイ キャンペーンと同様に、この映画はパラソーシャル ファンタジーの魅力を示すもう 1 つの例です。 クリス・パインはあなたの友達にはならないかもしれません。 ヴィン・ディーゼルとのD&D あなたの夢の中で。 しかし、映画のチケットの費用で、彼と彼のスタイリッシュで面白い同僚と一緒に部屋にいる自分を想像することができます. 他にどのように人々に劇場に戻ってくるように勧めるべきでしょうか?