ディズニー イリュージョン アイランド は、Dlala Studios がさまざまな Nintendo Directs で示した次期プラットフォーマーです。 本質的には 2D プラットフォーマーですが、検索アクション プラットフォーマーの要素も取り入れています。 メトロイド.
クリエイティブ ディレクターの AJ グランド スクラットンが語る ゲームインフォーマー ゲームとそれがどのように設定されているかについて。 ジャンルの典型的なエントリのように、 ディズニー イリュージョン アイランドの世界には、特定の能力の背後にロックされている場所があります。 ただし、Grand-Scrutton 氏は、「実際には部屋によって異なります」とも述べています。
「構造的に、メトロイドヴァニアに多大な影響を受けているという現実を避けるのはばかげていると思います」とGrand-Scrutton氏は言います。 「それは大きなシームレスです [world]、能力によってロックされているゲートがあり、それらの能力のロックを解除してそこを通過し、新しいコンテンツを開きます。 だから、私たちは多くのメトロイドヴァニアが大好きで、彼らは大きな影響を与えました. しかし、大きな違いは、Metroidvania が戦闘に重点を置いているのに対し、ここでの主な焦点はプラットフォーミングであるということだと思います。」
Grand-Scrutton 氏は続けて、プラットフォーム要素はまだたくさんあり、Ubisoft の特定のプラットフォーマーを思い出すことさえあると述べました。
「つまり、メトロイドヴァニアは私たちの構造に影響を与えましたが、多くの従来のプラットフォームの影響をはるかに受けています」と Grand-Scrutton 氏は述べています。 「奇妙に聞こえるかもしれませんが、私たちが実際に作成したのは、この大きなオープン ワールド プラットフォーム体験のようなものであり、動きの喜びとそのメカニズムの習得がすべてです。 いくつかの古典的なメトロイドヴァニアが私たちに影響を与えていると思いますが、古典的な 90 年代、ミッキー ゲーム、および次のような現代的なものから多くを取り入れたと思います レイマン レジェンズ、 同じように。 メトロイドヴァニア側と同じくらいプラットフォームの影響だと思います。」
そして、ゲームが好きな間 メトロイド、 キャッスルヴァニア、 と グアカメリー 戦闘の遭遇で満たされ、 ディズニー イリュージョン アイランド はありません。 奇妙な選択だが、Grand-Scrutton はゲームには必要ないと説明した。
「最初から、動きの喜びは私たちにとって重要でした。 同時に、これは非常にふわふわした、クリエイティブ ディレクターのような答えですが、ミッキーとその友人たちは、必ずしも私に戦闘を叫びませんでした. 「私たちはこの真新しい世界とこれらの新しいキャラクターを手に入れました. そこはミッキーと仲間たちの世界。 基本的に、人々が家でぶらぶらしているときに、キャラクターが入ってきて、人々の頭に飛びつき始めてほしくありませんでした。 ストーリーの雰囲気にはあまり合いませんでした。 私たちのキャラクターの雰囲気にはあまり合いませんでした。」
彼はまた、プラットフォーミングがゲームの本当に楽しい部分であり、ディズニーがこの伝統からの脱却を支持したことについても話しました.
「そして、私たちが能力を身に付け始めるとすぐに、それが私たちにとってのゲームでした」と彼は言いました. 「プラットフォーミング マジック — それらの能力 — それが私たちが楽しんでいたところです。 私たちが部屋に座ってほとんど戦っていた思考プロセスでさえ、会話中はいつでも、「ああ、おそらくゲームに戦闘を入れなければならない. そして、ある時点で、私たちは「なぜ私たちはしなければならないのですか?」のようになると思います. 誰がそこに座って、「私たちはこれをしなければならない」と言っています。 そして、ディズニーは私たちがそれを行うことをサポートしていると言えます [laughs]. 私たちはそれを見ただけで、ゲームがそれを必要としない場合、そしてゲームがそれを必要としない場合、ゲームはそこに座っていないことに気付きました。ムーブメントを中心にこの経験を構築してください。 それなら、私たちの根性を信じて、ムーブメントを中心にこの経験を築きましょう。」