ComingSoon 編集長の Tyler Treese は次のように話しました。 バットマン:ゴッサムにやってきた運命 共同監督のサム・リューは、ゴシックバットマンの物語とラブクラフトのテーマをDCに実装することについて.
「バットマン:ゴッサムにやってきた運命 は 1920 年代に基づいた物語で、探検家のブルース ウェインが誤って古代の悪を解き放ち、20 年間の休止期間を経てゴッサム シティに戻ってきました。 “論理/科学主導のバットマンは、グリーン アロー、ラーズ アル グール、ミスター フリーズなど、彼の有名な味方と敵の再考されたバージョンに助けられ、直面する途中で、ゴッサムの完全な存在を脅かすラヴクラフトの超自然的な力と戦わなければなりません。 、Killer Croc、Two-Face、James Gordon、Bruce の最愛の病棟。 他に類を見ない神秘的で恐ろしいバットマンの冒険に備えましょう。」
Tyler Treese: 『Batman: The Doom That Came to Gotham』でのあなた自身の経験に興味がありました. 漫画のミニシリーズをどのように知りましたか?
サム・リュー: 正直に言うと、少なくとも過去数十年間、仕事に関係のないコミックを自分で読んだことはありません。 私がこれに紹介された方法は、ホラー/ゴシックホラーに興味があったからです。 私は、概念的にも視覚的にも好きなビデオゲームをプレイしていました。 私はブルース・ティムと一緒にいたと思います、そして私たちはまとめていました スピリット オブ ザ ドラゴン 私は彼にこう尋ねていました。 私はこのゲームをプレイしています — 私たちのライブラリにそのようなものはありますか?」 彼はまるで「ああ、どうしたの? ゴッサムに訪れた破滅?」
そして、私は「ああ、それを読んだり聞いたりしたことがない」のようでした。 だから私はジムと話しました [Krieg] それについて、Mike Carlin からコピーをもらいました。 それが私がそれを紹介されたときであり、それを読んだときであり、物事とその筋書きの核心とそのテーマとの類似点は、私にとっては昔のゴシック文学のように感じました。これは私にとって素晴らしいことだと思います。 それが私が紹介された方法であり、このことがすべて始まった方法です。
それは、バットマンの歴史の深さと、DCがバットマンと一方向に行きたいと思ったこと、そしてそのカタログのどこかに完璧なソース素材を持っていることを本当に物語っています. あなたはバットマンと何度も仕事をしていますが、最も象徴的なキャラクターの 1 人のこの遺産を継続し続けることは、あなたにとって何を意味しますか?
それは明らかに喜びであり、私がこの仕事をするのが好きな理由の 1 つであり、DC キャラクターの仕事を続けようとする理由の 1 つでもあります。 一方で、バットマンの伝統的な設定や伝統的なキャラクターとしてのストーリーをあまりにも多く語ったために、少し退屈になった点があると思いますか? [Laugh.] あなたの脳が別の方法で働き始め、理解するパズルがもう少しあるので、彼に代わって別のことをするのはちょっと新鮮です. そんな感じですよね? 情熱のある仕事としてやりたいことがあるのに、ある時点でそれがただの仕事になってしまい、再び情熱を刺激する方法を常に模索しています。
このバットマンについて私が気に入っているのは、彼がゴッサムを早く去ったことです。そのため、彼と同義であるこの街に戻ることは、彼にとって非常に異なることです. 典型的なゴッサムの擁護者ではない、このバージョンのバットマンで最も興味深い点は何ですか?
ストーリーを語るときでさえ、彼が衣装を着ている期間を把握しようとしていたので、それは良い質問です. 彼はバットマンでしたが、ヨーロッパにいましたか? もう 1 つは、私たちがロビンズに加えた変更のおかげで、それは私たちにとって理にかなっており、最終的には彼がおそらく海外でロビンズを見つけるだろうという決定要因でしたよね? 彼がアメリカとゴッサムにいるだけではないからですよね? そこに彼はジェイソン・トッドなどを迎えに行ったが、元ネタではティムだったはずだ。 ですから、アメリカのゴッサムから引用されていない、引用されていない人々のグループを持つことは興味深いと思います。
あなたは過去に多くの素晴らしい仕事をしてきました。私はワンダーウーマン: ブラッドラインズが大好きでした。 ジェームス・ガンがもっとワンダーウーマンをアニメーションで見たいと言っていたことを知っているので、あなたが興味を持っているかどうか知りたかったのです。
ええ、私は常にワンダーウーマンに取り組みたいと思っています. 昔もそう思ってたけど、やっぱり自分が一番適任か分からないよね? ワンダーウーマンで働きたいです。 それは素晴らしいことだと思います。
あなたが『ゴジラ ザ・シリーズ』に取り組んでいるのを見ました。 ずいぶん前のことですが、その経験の何が際立っていましたか? アメリカ映画がベースになっていますが、いかがでしたか?
特に当時の経験からすると、それは興味深いものでした。 その際、お仕事の依頼がありました バットマン ビヨンド 彼らは絵コンテのポジションを持っていなかったし、私は若すぎたので、彼らは私を監督として真剣に受け止めてくれなかったと思います. しかし、私は決断を下さなければなりませんでした バットマン ビヨンド、今のように、これは古典的なものですよね? しかし、当時は将来ブルース・ウェインではない若いバットマンでした。 ゴジラ、おそらく当時は、彼らがやろうとしていたこの巨大なフランチャイズになる予定でしたよね? 最終的に、私はブルース・ティムのファンだったので、アニメーションに入りました。 バットマン:アニメシリーズ. アニメーターとして勉強したのではなく、イラストレーターとして勉強したからです。 バットマン:アニメシリーズ.
ですから、これは私の人生では奇妙な決断でしたが、私がソニーについて気に入った点の 1 つは、クリエイティブというよりもビジネスであったため、彼らは私たちに実験をさせてくれたことです。 彼らは基本的に私たちに私たちのことをさせてくれますよね? 私が行った多くの学習がありましたが、一方ではそれがどのように行われたかを教えてくれるベテランが十分にいたので、それは素晴らしいことでしたが、基本的にストーリーを変更し、チャンスをつかみ、視覚的に物事を試すことが許されました. 環境が整っていたので大変でしたが、クリエイティブな面ではとてもラッキーだったと思います。

この映画のラヴクラフト的要素が大好きです。 そのタイプのファンタジーと野生の生き物と魔法を確立されたスーパーヒーローと融合させることについて、あなたが最も好きだったのは何ですか?
多分それが一番興奮したと思います。 ラヴクラフト的なもの全体が…非常に白黒なので、それは非常に異なりますよね? 長老の神々には本当の複雑さはありませんよね? それらはこれらの理解できるものです。 それらを長時間見たり、時々見たりすると、気が狂ってしまいます。 つまり、それがラヴクラフトのすべてです。 ラブクラフトの大ファンで、彼はそれについて多くのことを知っていたので、私たちは彼から多くのものをバウンスしました。 動機のようなものでさえ — これらの生き物の動機は何ですか? そのようなもの。
ペンギンも最初はそうでしょ? 最初はペンギンが出航するのを見て終わり、絵コンテで彼は笑顔になりました。 最初は「そうですか、そうじゃないですか」という感じでした。 それで、ラブクラフトの話に戻りました。 ペンギンはもう本当に意識がないわけじゃないですよね? 彼は野心のないものに進化しました。 彼が微笑むと、マスター プランが機能しているように見えます。 しかし、繰り返しになりますが、彼は今ではただのゾンビです。
現代では、悪役は特定のマスタープランの心理学のようなものを持っている必要があると思いますが、これらのことは…実際にはそうではありませんよね? 宗教的な、善悪の要素とは違いますよね? 私たちは彼らにとってアリです。 私たちを別の方向に変えようとしたり、このアジェンダまたはこれらの小さなアジェンダを持たせようとするマスタープランはありませんよね? これらのものは私たちのすぐ向こうにあり、私たちよりもはるかに大きく、基本的に私たちは彼らの邪魔をするだけです.