ゲーマーの父とゲーマーの息子の起源の物語


父の最大の趣味の 1 つは音楽を演奏することでした。 彼は膨大なビニールレコードのコレクションを所有しており、それを 2 台のターンテーブルで再生したりミックスしたりしていました。子供の頃、私は彼と一緒に地下室に何時間も座って、最新のファンク、ディスコ、R&B のレコードを聴いていました。 70年代と80年代。 彼は DJ ではありませんでしたが、彼のおかげで、私は音楽だけでなく、オープンリール プレーヤー、ミキサー、アンプなど、音楽を聴くために使用されるテクノロジーにも情熱を注ぐことができました。数年前、私たちが音楽とテクノロジーを通じて共有したこの絆は依然として強かったです。

私には息子がいます。彼は私と同じ名前なので、愛情を込めて「続編」というあだ名が付けられています。 私の趣味であるビデオゲームに関しては、私たち自身の絆を共有しています。 息子が生まれて最初の数か月間、私は息子が毛布に包まれている間、よく腕にザ・シークエルを抱いて、寝かしつけようとしたり、深夜のゲームセッション中にゲームコントローラーを操作したりしていました。 歩くようになる前に、ザ・シークエルはデュアル アナログ スティックのグリップを握っていました。 父が父なら子も子。

ゲームは私の DNA の大きな部分を占めています。 Atari 2600 の時代に遡りますが、私は(幸運にも)家にゲーム機を持っていました。 ある年の誕生日に、いつかビデオゲームができる仕事に就きたいと思っていました。 何年も後、ロングアイランドにある 2 つの都市のうちの 1 つ、ニューヨーク州グレン コーブにある Acclaim Entertainment にゲーム テスターとして採用されたとき、その願いは現実になりました。

私の仕事は、ゲームが一般にリリースされる前に、ゲームの欠陥「バグ」をできるだけ多く見つけることでした。 「NFL クォーターバック クラブ」、「NBA ジャム」、「メアリー ケイトとアシュリーの新しい冒険」は、私が始めたタイトルのほんの一部です。 私は自分の仕事ではかなり優秀だったので、2000 年にニューヨーク州ソーホーに本拠を置くロックスター ゲームという新しいゲーム会社で働くよう、元アクレイムの人々に呼ばれることになり、そこでゲーム アナリストとして製品開発チームに加わりました。

この時点まで、ゲームはまだ「子供のもの」と考えられており、大人が参加できる実行可能な趣味ではありませんでした。 当時ゲーマーとみなされていた大人たちは、まだ実家の地下室に住んでいるという偏見を持っており、結婚していたり​​子供がいる人々とはみなされていませんでした。 ロックスター・ゲームスはそれをすべて変えました。 私たちは「ゲームをして育った人のためのゲームを作る」という信念を持っており、「グランドセフトオート「」と「レッド・デッド・リデンプション」フランチャイズ。突然、大人になるとゲームがクールなものになり、私のようにビデオゲームをして育った人であれば、自分をターゲットにしたコンテンツを反映する選択肢が増えました。 . それは大人向けの映画やテレビ番組を見るのと何ら変わりませんでした。

ロックスター・ゲームスでの私の時間は途方もない高揚感に満ちていました。 そこで過ごした 10 年間で、私はゲーム アナリストから品質保証チームの主任アナリスト、そして上級主任アナリストになり、会社は PlayStation と Xbox の両方のゲーム コンソールで多数の記録破りのタイトルを発売しました。 私の画像は「グランド・セフト・オート・サンアンドレアス」のボックスアートの一部として使用され(箱の右側で自転車に座っている私です)、「グランド・セフト・オート・サンアンドレアス」の発売から1年後に、結婚。 3 年後、2008 年 4 月の「グランド セフト オート IV」の発売からわずか数か月後に、私たちの息子が生まれました。 私の最初の子供は基本的にGTAベイビーです!

ゲームは趣味として、そしてその後のキャリアパスとして私の人生の一部となってきましたが、ビデオゲームが登場する前のことを思い出すことができます。 The Sequel にとって、ビデオ ゲームは常にここにあり、彼の初期の思い出の一部はビデオ ゲームに関連付けられています。 PlayStation 4 本体が発売された週末は、我が家ではクリスマスだったかも知れません。 彼は土曜日の朝、地下室でその箱を発見し、「PS4を手に入れた、PS4を手に入れた!」と叫びました。 そして、リビングルームに小さなエグゼクティブチェアを置いて、任天堂の Wii U システムで「ゼルダの伝説」や「スーパーマリオギャラクシー」などのゲームをプレイしていました。 ゲームをしながら寝かしつけようとして腕に抱いていた、おくるみに包まれた子供はもういない。 彼はゲーマーとして自分自身の人間として成長したいと考えていました。

父親として、私はいくつかのつらい教訓を学ばなければなりませんでした。たとえば、ザ・シークエルが「NBA 2K」で 100 ドル近くのゲーム内購入を行ったことを発見してアカウントをロックするなどです。 あるいは、彼が誤って私の「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」のゲームデータを削除してしまい、私の進行状況がすべて消去されたときもそうです。 (今日に至るまで、これが私がクリアできなかった唯一のメインラインの「ゼルダの伝説」ゲームです。) また、今日のゲーム世代が必要としているのは、コンソールとプレイするゲームだけではありません。オンラインで友達と通信するには、マイク付きのヘッドフォンが必要です。 。 子供の頃、私も友人も同じような懸念を抱いていませんでした。 お互いに対戦したい場合は、テレビとコンソールの前に並んで 2 人用ゲームを対面で体験する必要がありました。 最近では、子供たちは友達全員でオンラインでプレイするよう調整しています。

息子がゲーマーであることに私が最も不安を感じたのは、ビデオ ゲームのオンライン要素です。 オンライン プレイは、私が子供の頃に個人的に経験したものではありません。 私は、「Fallout」や「Mass Effect」のような、壮大なストーリーを持つシングルプレイヤー ゲーム、夢中になれるゲームをプレイすることを好みました。 ゲームのオンライン部分は、ザ・シークエルとその世代にとっては普通のことなので、見知らぬ人と交流すること、オンラインで個人情報を共有すること、または自分が負けている場合の過剰な悪口や罵倒など、彼が従うべきガイドラインを確立する必要がありました。彼が遊んでいた誰か。 しかし皮肉なことに、2020 年にパンデミックが始まり、彼の教育がバーチャル モデルに切り替わったとき、彼はほぼシームレスにバーチャル モデルに移行しました。 彼のゲーム趣味、特にオンライン習慣が少なからず影響しているように感じました。

彼のゲームの好みが進化するのを見るのは、おそらく、世代を超えたゲームの旅の最良の部分でした。 彼の基盤は、「マリオ」や「ゼルダ」ゲーム、そして「マッデン」や「NBA 2K」などのスポーツ ゲームの任天堂エコシステムに完全に根ざしています。 そしてある日、彼は「Minecraft」を発見し、次に私が気づいたときには、彼と彼の友達全員が、後に地球上で最大のゲームとなるゲームをプレイしていました。 そして、私が気づいたときには、彼は「Fortnite」というゲームを試すために Epic Games アカウントをセットアップできるように、私に自分のメール アドレスを求めてきました。 彼が初めて「フォートナイト」をプレイし始めてから 1 年後、私は V-Bucks と呼ばれるものを手に入れるために費やされたすべてのお金を計算するという素晴らしいアイデアを思いつきました。そして、まあ… 400 ドルほどに達し、まだ半分にも達していないとしましょう。計算するのをやめたカレンダー! 私たちは、なぜ彼が現実ですらないものをゲーム内でお金(私のお金)を使って購入したいのかについて何度も話し合いました。 「カッコいいからお父さん!」といつも言われていました。 応答として。 はぁ。

現在、Sequel は 15 年近く経ちますが、彼はまだゲーマーです。 彼は、かつて V-Bucks やアカウントでの誤った購入に比べて、私に多額の費用を請求していません。 彼はゲームを健全に組み合わせていますが、外に出て友達と遊ぶこともでき、それは良いことです。 彼は今でも「フォートナイト」をプレイしていますが、かつてほどではありません。 皮肉なことに、『GTA: オンライン』は現在彼が最もプレイしているゲームの 1 つですが、これが発売されたとき、私はロックスター ゲームを辞めてからずっと経っていました。 彼は父親が『GTA: サンアンドレアス』の表紙を飾っていることを知っており、友人たちにはそのことについて「柔軟」だとさえ認めているが、それを除けば、それはかなりクールなことだと考えている。

さらに最近では、最新の「ゼルダの伝説」ゲーム「ティアーズ オブ ザ キングダム」のリリースに合わせて、私たち二人が交代で Nintendo Switch を共有しましたが、これは私たち二人とも驚異的だと思っています。 私は彼と彼の弟、つまり「三部作」と呼ばれる末の息子を連れて、『スーパーマリオブラザーズ映画』の初日の夜に観に行きました。 照明が暗くなるにつれて、私は二人のほうを向いてこう言いました。 この映画がうまくいけば、ほぼ確実に『ゼルダの伝説』の映画が製作されるでしょう。」 続編は間髪入れずに私に向かってこう言いました。「もし彼らが『ゼルダの伝説』の映画を作ってくれたら、私は涙を流すかも知れません。」 私は微笑んで彼を見て、「私もです、息子、私もです」と答えました。

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