「ファイナルファンタジー 16」がゲーム界のエリート主義の終わりの始まりとなることを期待しています


画像提供:スクウェア・エニックス

スクウェア・エニックスの主力フランチャイズの次のナンバリング作品が登場しました – ファイナルファンタジーXVIそれは、今や大人気の MMORPG を救ったのとまったく同じ考えから生まれました。 ファイナルファンタジーXIV ヨシPことヨシダナオキ率いる、破滅の淵からの脱出。

この記念碑的な成功を受けて、吉 P とクリエイティブ ビジネス ユニット III のチームは、フランチャイズ全体に新しく切望されていた命を吹き込むという仕事に取り組み、再びそれをやり遂げました。 その絶賛されたレビューはそれを物語っていますが、彼らの成功はブランドを超えて広がる可能性があり、ゲーム全般に素晴らしい影響を与える可能性があります。

その間 ファイナルファンタジーXVI 全体的に好評だが、ソーシャルメディアでの話題やゲームが「簡単すぎる」という苦情もあったが、これはプレイヤーがすぐに利用できる「チートリング」と呼ばれるアクセサリーが含まれているおかげではない。 このリングは、仲間の管理やおそらく最も重要なメカニズムの回避など、ゲームのより困難な部分の一部を簡素化し、さらには自動化することができます。 このような優れた物語をできるだけ幅広い聴衆に届けるために、これは 良い もの。

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さて、私は見知らぬ人ではありませんし、ビデオ ゲームに挑戦するのが嫌いでもありません。 オリジナル 暗い魂 は私の最もお気に入りの 1 つです。私はタトゥー パーラーで 8 時間連続で過ごし、この作品に対する私の情熱を世界に示すために、深淵歩きのアルトリウスと灰色狼のシフを腕に彫りました。 私はゲーム業界の「汗を流す」側に大賛成です。 フロムソフトウェアのタイトルとその同類、MOBA、タクティカル/エクストラクション シューターなどには、時と場所があります。 彼らにはゲームの世界に居場所がないとはあえて言わない。 しかし、業界が視聴者をさらに拡大し続けたいのであれば、より多くの AAA およびストーリー主導のタイトルは、 ファイナルファンタジーXVI アプローチ。

「上手くなる」という考え方がゲーム全体を包含するべきではありません。 ビデオゲームにほとんど手を出したことがない友人がいますが、 ファイナルファンタジー XVI の「ゲーム・オブ・スローンズ」 その雰囲気が彼女を大いに魅了した。 しかし、確実な死を避けるためには、狭い回避窓を通過する必要があるという見通しに彼女は怯えていました。 言うまでもなく、彼女はゲームのこの側面を自動化できることを発見して大喜びしました。この感情は、ゲーマーではない多くの人にも共感できるものだと私は賭けています。

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確かに、ビデオ ゲームにイージー スルー ハード モードが存在するのには理由があるという議論があります。 ただし、必ずしもゲームプレイではなく、世界やストーリーに興味をそそられる非ゲーマーにとって、難易度のオプションは、より複雑なメカニズムを「解決」しないことがよくあります。 ファイナルファンタジーXVIの いわゆるチートリングを含めることは、スクウェア・エニックスが、そうでなければ10フィートのポールではゲームに触れなかったであろう視聴者を獲得できることを意味します。

ゲームは、世界中の多くの人が楽しむようになった娯楽です。それを発見できた幸運な人はそうです。 エンターテインメント業界ではすでに最大の成長産業の一つとなり、 ファイナルファンタジーXVI は今後何年にもわたって成長を続けるための完璧な方法を見つけ出しました。 もう一度言いますが、これは素晴らしいことです。

門番の皆さん、呪われてください – シドがブランドを隠れ家に迎え入れ、彼らを平等に扱うのと同じように、私もゲーマーになりそうな人が私のお気に入りの趣味に興味を持ってくれたら両手を広げて歓迎します。 なぜなら、このメディアがどれほど大きな影響を及ぼし得るかを私は知っているからです。また、ゲームがゲームが芸術形式であり得る、そして多くの場合、芸術形式であるという理解に世界全体が近づくのに役立つからです。

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ゲームのターンベースの戦闘とリアルタイム アクションの配信は、まったく別の議論です。 私の最初のフランチャイズ体験は、 ファイナルファンタジーVII 初代プレイステーションでは。 私が何年にもわたって何度も戻ってきたのは、ゲームプレイではありません。 それは語られてきた物語です。

いずれにせよ、ターンベースの戦闘がなくなったわけではありません。スクウェア・エニックスは今でも次のような優れたターンベースのゲームを送り出しています。 ブレイブリーデフォルト オクトパストラベラー、 ゲームプレイのループが好きな人向け。 確かに今でもそうなんですが、 ファイナルファンタジー は常に革新に努めてきたフランチャイズであり、今も革新を続けています。

いつ ファイナルファンタジーXV 2016 年にリリースされたこの製品は、「 ファイナルファンタジー ファンも初めての方も。」 私はそのゲームを愛し、その感情に同意しようと努めていますが、その名誉バッジは ファイナルファンタジーXVI 疑いの余地もなく。

著者について

ピーター・コーンケ

ピーター・コーンケ

Peter は、オーストラリアに拠点を置く We Got This Covered の副編集者です。 彼は、Destiny 2、Final Fantasy XIV、Old School RuneScape などの骨の折れる MMO に時間を費やすのが大好きです。 ピーターは、オーストラリア州シドニーのマッコーリー大学でメディアの修士号を取得しており、前世ではテレビで放映されるビジネス/金融ジャーナリズムに携わっていました。



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