ブルックリンを拠点とする映画製作者、ジェーン M. ワグナー、トラベル チャンネル シリーズへの貢献が認められる 博物館の謎 そしてエミー賞を受賞した映画のアソシエイトプロデューサーとしての彼女の役割 アンソニー・ボーディン: 未知の部分』でトライベッカで長編監督デビューを果たした。 ゲームをブレーク・ザ・ゲーム。
このプロジェクトでは、ワグナーは現代のゲーム文化を掘り下げ、変化する現実と考え方をナビゲートする尊敬される人物の隆盛、衰退、そして復活を描きます。 このドキュメンタリーは、スピードランニングの専門家であり、 ゼルダの伝説 時のオカリナ 前例のない 18 分 10 秒でゲーム内のあらゆる小さな不具合や秘密を悪用し、通常 20 時間のゲームプレイを必要とします。 彼女の並外れた偉業の結果、ライトは Twitch プラットフォームでファン、収益、そして大きな注目を集めました。
ゲームをブレーク・ザ・ゲーム 彼女は、ピーク時の名声の余波の中で、 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、スピードランニングの新記録樹立を目指します。 彼女がゲームシーンから休止したのは、トランスジェンダーの女性であることをカミングアウトする決意をしたことがきっかけでした。 相当なサポートを受けていたにもかかわらず、彼女はゲーム コミュニティ内で有害な態度やオルタナ右翼の荒らしに遭遇しました。
この映画は、ライトがほぼ定期的に行っているオンライン ライブストリーミングから抜粋した 100 時間以上のオリジナル映像から構成されており、魅力的な物語を表現しています。 主に、 ゲームをブレーク・ザ・ゲーム ライトのライブストリーミング アーカイブから切り取ったデスクトップ ドキュメンタリーとして機能し、ゲーム、視聴者との交流、カムバックの準備など、彼女の公の生活の生の説明を提示しています。 個人的な日記とメンタルヘルスのケーススタディの両方を兼ねたこの映像は、ライトの考えと彼女の隠遁生活を明らかにしている。
このドキュメンタリーは、ライトの人生の超現実的な現実を反映しています。公開されているにもかかわらず一方的で、社会的交流は匿名の観察者への反応に限定されています。 彼女の完全な孤立、頻繁な言葉の暴力(頻繁な呼び捨てを含む)、歪んだ自己認識は、完全にオンラインで展開される個人的な惨事につながります。
ゲームをブレーク・ザ・ゲーム ゲーム ライブストリーマーの世界を垣間見ることができ、コミュニティ内の粘着力と破壊力の両方を明らかにします。 時折、鬱病に苦しんでいると思われるライトがカメラの前で精神的衰弱を経験し、聴衆から歓声や自殺をほのめかしたときのように、物語は不穏な現実に陥り、非常にシュールなシーンを作り出し、不気味なフィクションというよりもむしろ似ているように感じられます。実生活。
より広いスケールで言えば、 ゲームをブレーク・ザ・ゲーム ライブストリーミングのライフスタイルとコミュニティの調査として機能します。 個人レベルでは、主人公の絶え間ない変化を記録しています。
この映画は、多幸感と絶望を乗り越える力強い旅を描きながら、メンタルヘルスがどのようにして臨界点まで悪化するのかを明らかにしています。 ゲーム コミュニティ内で正気を維持することは、ナルシッサにとって毎日の戦いになります。 ワーグナーは、この状況の根本、つまり注目を集めることに対するライトの有毒な執着に取り組むことを躊躇しません。
ライトが再びスポットライトを浴びる物語と、彼女の急増する恋愛生活と並行してゲームの脆弱性をさらに発見しようとする彼女の探求は、ゲームというよりも精神的健康に関する根底にあるドラマの構造を提供します。 ライブストリーミングの美学とユーザー エクスペリエンスを利用して、ワグナーの映画は警告的な物語として展開し、精神的衰弱の構造をほぼリアルタイムで示します。 そして癒しとセルフケアへの道。
ゲームをブレーク・ザ・ゲーム トライベッカフィルムフェスト2023で新作ドキュメンタリー審査員特別賞を受賞。
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