ラブ アンド サンダー VFX スーパーバイザー ジェイク モリソン


ComingSoon 編集長の Tyler Treese が、VFX スーパーバイザーの Jake Morrison に話を聞きました。 トール: 愛と雷、マーベルのビジュアルに命を吹き込むとはどういうことかについて. この映画は現在、デジタルと 9月27日に4K、Blu-ray、DVDでリリース.

「第 4 弾では、トールがこれまで直面したことのない旅に出ます。内なる平和を求める旅です。 しかし、彼の引退は、ゴッド・ブッチャーとして知られるゴッド・ブッチャーとして知られる銀河系の殺し屋によって中断され、彼は神々の絶滅を求めています」と映画のあらすじは述べています. “この脅威に立ち向かうため、トールはヴァルキリー王、コーグ、そして元ガールフレンドのジェーン・フォスターの助けを借ります。フォースターは、ソーが驚いたことに、マイティ ソーとして魔法のハンマー、ミョルニルを不可解にも振り回します。 彼らは一緒に悲惨な宇宙の冒険に乗り出し、ゴッド・ブッチャーの復讐の謎を解き明かし、手遅れになる前に彼を止めます.

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Tyler Treese: ビジュアル エフェクト スーパーバイザーとして、あなたはプロジェクトの大部分を管理しています。 マーベル映画では、これらのクレジットを見ると、関係者の数が驚くべきものになります。 あなたは非常に多くの素晴らしい人々と仕事をしていますが、そのように船を操縦するのはどのようなものですか?

ジェイク・モリソン: はい、それは問題です。 そこに疑問の余地はありません。 比較的制御可能な数の主要な視覚効果会社から始めます。たとえば、Weta は次のようになります。 [FX] 私たちの最後の戦いをするつもりでした。 私たちはその方法を知っていました [Studios] Moon of Shameをやろうとしていた。 それで、あなたはそれらのリンチピンの断片から始めて、そして…正直なところ、あなたはそれを可能な限り賢明に封じ込めようとします. しかし、その理由は — 私はそうは言いません [a] 驚異的な要因 — それはただだと思います [a] 映画の要因を作る。 映画を撮影し、それをまとめ始めると、ストーリーが何であるかという観点から、機会が現れ始めます。 これで特定の役者の演技が強くなるかもしれませんし、「まあ、これをやったらどうだろう」と突然決めるかもしれません。

そして、追加の写真を入手するので、さらに作品を追加し始めます. そのため、これらのベンダーを過負荷にしないために、より多くのベンダーを導入することになります。 この写真では、25 の異なるベンダーでピークに達したと思います。 実際の観点から言えば、このような質問をしてくださったことに神のご加護がありますように。私のチームにとっては間違いなく重要なことなのです。なぜなら、私たちは実際には比較的小さなチームだからです。 私とビジュアル エフェクト プロデューサーの Lisa です。 [Marra] —そこには一種の重要なパートナーシップがあります—そして、おそらく10人ほどのコーディネーターの小さなチームがあります。 そして、これらのコーディネーターのそれぞれに 1 つまたは 2 つのベンダーがいます。 実践的な観点から私がしていることは、私は朝から始まります。私たちはロサンゼルスに拠点を置いているので、一日を始めてヨーロッパと話し、太陽を追いかけます。 ヨーロッパからロンドン、ニューヨーク、トロント、モントリオール、バンクーバー、ロサンゼルスへ。

その後、午後にニュージーランドに向かいます。 私たちは中国のアデレードを持っていました…つまり、基本的に、あなたは地球を一掃する、それがあなたのやり方です。 そして、その後も他にやるべきことがあるからです。 それからあなたは起き上がり、すべてをもう一度やり直します。 国際的な日付変更線を取得するため、さまざまなタイムゾーンに慣れます。特定のベンダーは、週末かそうでないかを理由に脱落します。または、ニュージーランドでは実際には月曜日が終わるため、突然日曜日が非常に忙しくなり、ある時点で週末はありません。 そして、なぜあるのでしょうか? あなたはただ働きます。

あなたは、最後の戦いをスコープアウトしたと言いました。 それらには多くのことが含まれていますが、トールのような映画の小さな要素のいくつかは何ですか?

ハンマーを使って新しいことを考え出すこと — ハンマーを使って多くのことを行ってきたので、それが一番です。 稲妻の見栄えを良くしようとしているのですが、これは4回目なのでそう言うと思います ソー 映画、奇妙なことに十分です。 そのため、稲妻のように見える効果が大量に得られる傾向があります。 したがって、基本的には、各戦闘シーケンスを可能な限りクールにしようとします。 ナタリーのハンマーが複数の部分に分割できるという事実は、アクションの観点から私に別の遊びを与えてくれました. 私たちは今…誰かが言ったように、あなたが持っているのがハンマーだけなら、すべてが釘に見える.

突然、ハンマーがなくなり、悪者だけを殺すレーザー誘導機関銃を手に入れました。 いろいろな方法を考え出すのは楽しいことです。 ほとんどの人が映画から取り除かない部分は、できれば自然に行われることを願っているため、… タイカ [Waititi]の勅令は最初から私に次のようなものでした。 」 次に、影の生き物があります。 シャドウ クリーチャー、ゴアがキャストしたもの、そして誰もが気に入って少し繰り返したいくつかの重要なものを除いて、これらの巨大なカテゴリの両方の 98% には繰り返しがないと思います。これは VFX の観点からは常に何らかの効率性があるため、ほとんど不可能です。 サッカーの観衆のようにやっていると、さまざまな服装をした二足歩行の人間がほとんどになります。 基本的にサイコロを振ると、さまざまなバリエーションが得られます。

これでタイカは「もう同じのは見たくない。 大きな頭の神々、小さな神々が見たいです。 身長18フィートの神々を見たい。 目玉だけでできた神々が見たい」 それは基本的に挑戦でした. つまり、カジュアルな観点から、聴衆の観点からは、たとえば、影の生き物を取り上げても、影の生き物について誰も知らないことを知っているとは思いませんが、すべての影の生き物が生まれます。影からですが、その形は影を落とすものに基づいて作成されます。

たとえば、子供の寝室のように、最初の [in] モリーの寝室、光源が影を落とし、それはとがったポップな植物かそのようなものです. 結果のクリーチャーはとがったものになります。 または、自転車のタイヤなどの柔らかい形状の場合、作成されるクリーチャーには触手があります。 ですから、私たちはこの膨大な量のバックストーリーと開発を、決して説明されていないものに入れています。 映画では、役者が座って「まあ、これらの影の生き物は確かに怖い。 うーん、こんな感じかな。」 彼らが望んでいたのは、狂ったアベンジャーズの波の波だけでしたが、チームマーベルとタイカにとって、機能に応じた何らかの形を持つことが重要でした. 彼らがこのようなことをするのには理由があります。 それは単なるクローンのようなモンスターの集まりではありません。

そのようなもの…100万個しかありません。 ジェーン・フォスターが部品を見て数値を得るために使用している小さなトランスポンダーを何周したかと言ったら、おそらく信じられないでしょう。 それはとてもたくさんあります。 頑丈なダイヤルがあり、これがあり、iPad タイプのもので、波形表示がありました。 これらはすべて、私たちがすべての映画で行っている目に見えない作業です。 それは本当に楽しいです — とても楽しいことです — しかし、それが機能する唯一の方法は、人々がそれに気付かないことだと思います.

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あなたは 4 つのトール映画すべてに取り組んできました。 この映画で彼の旅を見るのはどのようなものでしたか。 彼が最後にお父さんになる頃には、視聴者としてとても充実した気持ちになりました。 では、その成長を画面上でどのように見ていますか?

ああ、それは素敵でした。 問題は、スクリーンでそれを見て、同じ俳優たちと仕事をしているということです。 最初に取り組んだ アベンジャーズ 写真、だから私はクリスと一緒に仕事をしました [Hemsworth] そしてそのギャング、トムと [Hiddleston] そして何年もの間それらの人。 だから人として成長する。 多分、最初の作品を作り始めてから12年くらい経ってると言ったら本当なのかな? おそらくそうです。 これと共有するのは非常に多くの人生です。 大化が取ったとき、私たち全員ほど驚いた人はいませんでした トールラグナロク そして本当にそれを壊して、新しいプレイブックを使いました。 彼のハンマーを壊し、髪を切り落とし、他の誰もがすでにスーパーヒーローである惑星に彼を閉じ込めたので、トールであることには何の利点もありません.

[He] 基本的に全体から歯を切り取りました。これは素晴らしかったと思います。 それはまっすぐなダウンビートの話のようなものだから、あなたはその話を再びすることができませんでした. 「彼が最も恐れていることは何ですか?」 それはコミットメントであり、ある意味で傷つくことを彼が愛しているのは人々です. [It] タイカがこれに来るのは本当に魅力的で興味深い角度でした. 最後はヒロインが死ぬから悲しい話になる。 そういうわけです。 しかし、旅自体には、ジョークに加えて、クリスがキャラクターを成長させるのに十分な余地があるほど、感情的な複雑さが十分にあると思います. 私にとって、それは素晴らしいことでした。 それは素晴らしい。

これらのことは 4 年ごとに行われ、それらに取り組むことができて光栄でした。 私があなたに言えることが1つあります。 ソー 映画: 画面に何を視覚的に表示できるかという点で、設定されたプレイブックがないということです。 地政学的なスリラーや電車の中で行われる映画を扱っている場合、日常の仕事として何をするかはほとんどわかっています。 にサインオンすると、 ソー 映画、あなたが知っている唯一のことは、それが絶対に何でもなるということです. スペース ドルフィンズはピッチ ミーティングに参加していませんでした。 ちょうどその環境を思いついたところです。たとえば、宇宙船が通り抜けているとしたら、宇宙はどのように見えるでしょうか?

私たちは何時間も何時間も集めました。 70 年代のような、とてもクールな Doug Trumbull のような空間にしたかったのです。 オリジナルのように、彼らは油と水をやっていた スタートレック 映画—そのようなものまたは 2001: 宇宙の旅、彼らは文字通り物理化学のようなこの本当に奇妙な化学をすべて使って宇宙を見ました。 ですから、この映画にその一部を取り入れたいと思いました。 ヤギのボートが通過する液体の凍結したオーロラ・ボレアリスの一部。 同時に、プロジェクトの最初にあなたが私に言ったならば [that] 私はエンジニアリングを解決しなければなりませんでした… 「オーケー、ボートがあり、それが飛んで、悲鳴を上げるメガヤギに引っ張られますが、虹の橋を作らなければなりません。前回彼にあげた斧を持っていこうと アベンジャーズ ビフロストを想像して発射し、ヤギのひづめが砕ける頑丈な橋を作成し、結晶の破片を蹴り上げ、ボートのキールが橋を切り裂くときに最終的に橋を破壊します. ところで、今度は完全な虹にします。 私たちがやったように、私たちはただいじくりまわすつもりはありません トール 1 橋の上でのロキ対トールの戦い。 それは実際にはRoy G. Bivです。 私たちは完全な虹になりました。 ほとんどの映画でそれを行うことはできません。 それはかなりランダムです。

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