私は愛してる マーベルスナップ 非常に具体的な理由の 1 つは、ゲームが短いことです。 私はコレクタブル カード ゲームの愛好家です — マジック:ザ・ギャザリング、 具体的には。 しかし、ゲームをプレイするために座っているときは、自分の時間のかなりの部分を放棄する準備をしなければならないことを知っています. その結果、ランダムなゲームに身を投じることはめったにありません マジック:ザ・ギャザリング アリーナ 時間がかかるからです。 (これが、毎月のカジュアルに参加するたびに、私が平凡以下のプレイヤーであり続ける理由です。 MTG リーグ。)しかし、 マーベルスナップ、ゲームの最大のセールス ポイントの 1 つは、30 分と同じスリルと戦略で、5 ~ 6 分以内に試合を完了することができることです。 MTG ゲーム。
マーベルスナップ は、によって共同設立されたインディー スタジオ、Second Dinner のデビュー ゲームです。 前の ハースストーン 監督 ベン・ブロード. マーベルスナップ 他のコレクタブル カード ゲーム (または CCG) とほとんど同じ言語を話します。 カードには、エネルギー コスト、攻撃値、および特定のタイミングまたは特定の条件が満たされたときにトリガーされる能力があります。 どこ マーベルスナップ 異なるのは、勝利条件が対戦相手のカードのライフ総量をゼロにすることではないということです。 むしろ、戦場の 3 つのゾーンのうち 2 つをコントロールするために、カードの攻撃力を使用するための 6 ターンがあります。 プレイヤーが同時に自分のターンを行うという事実、設定されたライフ トータルを吸収しようとしているわけではないという事実、そして勝つためにわずか 6 ターンしかないということは、なんと 14 のようなゲームを詰め込むことができるということです。 スナップ 同じ1時間でベスト3をプレイするのにかかっただろう マジック アリーナ マッチ。 そのため、バトル パスのクエストやミッションを完了することに夢中になるのは簡単です。私は、ここに来て説明するのではなく、「あと 1 ゲーム」のことをしていることに気付きました。
の基本構造 マーベルスナップ マッチは比較的簡単です。 あなたは 3 枚のカードと 1 つのエネルギーの手札から始めます。 適切な価格のカードにエネルギーを費やし、それらを戦場の 3 つのゾーンのいずれかに配置します。 終わったらターン終了ボタンを押すと、自分と相手のカードが同時に公開されます。 ゾーンでより大きな攻撃力を蓄積した人がそのゾーンに勝ち、6 ターンの終わりに 3 つのゾーンのうち 2 つを支配している人がゲームに勝ちます。
私は自分が「あと1ゲーム」のことをしていることに気づきました
他の CCG と同様に、戦略は重要です。 マーベルスナップ、 しかし、それは圧倒的ではなく、かなりまともなゲームに勝つプレイを簡単に行うことができます. 各ゾーンにはプレイヤー 1 人につき 4 枚のカードしか入れるスペースがなく、ゾーンは特別なバフ、デバフ、またはゲームを通してゆっくりと明らかになるその他の効果を伝えます。 カード自体にも非常に興味深い相互作用があり、戦略の策定が非常に楽しくなります.
4ターン目以降にカードをプレイできないゾーンがあります。 対戦相手は、私が時間をビッドしている間、そのゾーンに低コストで低パワーのカードをいっぱい詰め込みました。 そして、4 ターン目にジェシカ ジョーンズをプレイしました。これは、次のターンにそのゾーンでカードをプレイしなかった場合にプラス 4 のパワーを追加するカードです。 私は 4 ターン目にジェシカ ジョーンズをプレイし、5 ターン目にゾーンがロックされ、私のカードが攻撃力を 2 倍にしてゾーンを獲得している間、対戦相手はゾーンをコントロールするために低い値で立ち往生しています。 さて、大まかに言えば、私はプレイしました 魔法 オンとオフを 10 年間繰り返し、私は まだ 通常、対戦相手のターンにインスタント スピード カードをプレイしたいということを思い出すのに苦労しています。 しかし マーベルスナップ ライブに行きました 昨日、 ジェシカ・ジョーンズのプレイは、9D チェスをプレイしているような気分にさせてくれました。
(余談ですが、同じシリーズのカードを同じゾーンでプレイすると、かわいい相互作用があります。すべてのカードには、戦場に出る際のきちんとしたアニメーションもあります。スパイダーマンは蜘蛛の巣を投げ、アイアンマンはロケットで飛び込みます。カードの能力がキャラクターに適切に感じられるように、ゲームには多くの考慮が払われました。)
残りの マーベルスナップ すべての典型的な無料プレイのトラップです。 バトル パスがあり、バトル パス ポイントを獲得するために完了するミッションがあります。 各試合の後、小さなブロブを獲得します。十分な数になると、カードの新しい化粧効果を獲得でき、カードをアップグレードすればするほど、より多くの新しいカードを獲得できます。 私があまり好きではないことの 1 つは、ゲームの実際の「スナップ」部分です。 特定のプレイヤー レベルに進むと、「スナップ」する能力を獲得します。つまり、試合に勝つことで獲得できるコズミック キューブの数を 2 倍にすることができます。 コズミック キューブは何をしますか? 良い質問! 私もよくわかりません。 ゲームの名前の由来が、ダブル オア ナッシングのギャンブルの動きに過ぎないということは、少し弱い気がします。 スナップが高額なコストでかなりのバフを与えてくれるものだったら、もっと楽しいかもしれません。 しかし、私が見る限り、コズミック キューブは単にプレイヤー レベルを上げるために蓄積するポイントに過ぎず、スナップを使用すると、レベルをより速く獲得するためにそれらをより速く蓄積できます。 あなたは私に言うつもりです マーベル 「スナップ」を参照するゲームと私 できない 対戦相手にそれをまき散らしますか? ほんの一滴…何もない.
とはいえ、ゲームの他の部分と比較すると、それはマイナーな不満です. マッチはそれ自体で十分に楽しいものであり、キャラクターとゾーンのマーベルユニバースの長さと幅からセカンドディナーが機能しているため、次の可能性があるようです マーベル・スナp は多元宇宙と同じくらい広大です。