フランチャイズ初のオープン ワールド ゲーム、「ポケモン スカーレット」をこっそりプレイしてみた • TechCrunch


象徴的なフランチャイズのメイン シリーズ ゲームの第 9 作である「ポケットモンスター スカーレット & バイオレット」は、「ポケモン レジェンズ アルセウス」と「ポケモン ソード & シールド」の最高の部分を融合させて、11 月 18 日にポケモン初のオープン ワールド ゲームをデビューさせます。

私はあなたが何を考えているか知っています。 今年初めに登場した「Legends: Arceus」は、「Legend of Zelda: Breath of the Wild」のようなヒット作には似ていないにもかかわらず、しばしばオープン ワールド ゲームと表現されました。 しかし、私が「ポケモン スカーレット」をプレイするために得た時間と変更から、オープン ワールドの主張は正当に思えます。 つまり、走り回ることができ、目に見えない障壁にぶつかることはありません—しかし、任天堂はこれらの初期のプレイスルーのためにマップの非常に特定のコーナーを指定しました。コライドンがギアを上げてパルデアの最深部へと疾走する。

そういえば、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の表紙に登場する伝説のコライドンとミライドンは、過去の伝説とは異なる働きをしています。 通常、新しいゲームのアートワークを飾るポケモンは、カイオーガ、ディアルガ、ザシアンなどの強力な獣であり、数時間のゲームプレイの後に最終的に捕獲されます. しかし、ゲームの非常に早い段階から、移動手段として使用できる、ゲームで選ばれたレジェンドと力を合わせます。 「Legends: Arceus」では、プレイヤーは Braviary、Basculegion、Sneasler などのポケモンに乗って、飛んだり、泳いだり、登ったり、より速く移動したりできます。 コライドンとミライドンは同じように機能しますが、面倒なポケモンの切り替えは必要ありません。 私は、これらの伝説は、貧しい古いウルサルナよりも単純に熟練していると思います.

では、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の新機能は? 正直なところ、私がプレイしたデモは、トレーラーで既に表示されているものよりも多くのものを提供しないように特別に設計されているように見えました. しかし、非常に重要な情報を 1 つ明らかにすることができます。 予告通り、『ソード&シールド』でキャンプやカレー作りをするのと同じように、ポケモンと一緒にサンドイッチを作ることができます。 そして残念なことに、はい — あなたは確かに餌をやることができます レチョンク ハムサンド。 ごめんなさい。

画像クレジット: 任天堂

3 つの異なるストーリー ルート

パルデアはイベリア半島 (ポルトガルとスペイン) にインスパイアされています。ポケモンがニューヨーク市の「ブラック & ホワイト」をベースにして、文字通りゴミ袋のポケモンであるトラビッシュを私たちに与えた時よりも少しエキサイティングです. 代わりに、小さな子豚のレチョンクのようなかわい子ちゃんが登場します。これは、スペイン語で調理済みの豚肉を意味するレチョンの遊びです (だから、レチョンクにハム サンドイッチを食べさせたのはひどかったのです。彼は文字通り豚で、ハムは豚から来ています。私はすでにすみません、あなたが私に何を望んでいるのかわかりません。)

オープンワールドなので、プレイヤーは「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」を探索する順番を選ぶことができます。 3 つのストーリー ルートがあり、任意の順序で探索できます: ビクトリー ロード、パス オブ レジェンド、スターフォール ストリート。

ビクトリー ロードは、あなたの標準的なポケモン ストーリーラインです。ジムと戦い、バッジを獲得し、エリート フォーに挑戦します。 十分に単純です。 ただし、ジムリーダーに挑戦してもらうには、いくつかのサイドクエストも完了する必要があります。 アートをテーマにした町、アータゾンにある芝生をテーマにしたジムでは、プレイヤーはサンフローラの大群とかくれんぼをする必要があります。

これは、非線形のストーリーラインがトリッキーになる可能性がある場所です。他のストーリーラインをすでに探索している場合は、ブラッシウスのスドウッドを単純に骨抜きにしますか? 繰り返しになりますが、私たちは子供向けのゲームをしている大人です。 ジムバトルから本当の挑戦が必要な場合は、 ヌズロック 走る。

画像クレジット: 任天堂

伝説の道のルートは、「Legends: Arceus」のボス戦に似ていますが、それほどイライラすることはありません。 『レジェンズ:アルセウス』では、ポケモンの好物(?)をボールにぶつけながら、猛烈な攻撃をかわす必要がありました。 新しいゲームでは、特に強いポケモンと戦うだけです。 しかし、私が直面した大きなクラウフは、体力を完全に排出する前に逃げ出し、デモではそれを追いかけないように言われました. 結局、ポケモンに食べ物を投げる必要があるかもしれません. 私はそれを楽しみにしていません。

そして、「悪者をやっつけろ!」を占拠するスターフォールストリート。 あなたの標準的なポケモンの物語の一部。 アータゾンからそれほど遠くない基地でチームスターに最初に遭遇します。 中に入るにはドアベルを鳴らさなければなりません — 私は誤ってコライドンに乗ってドアベルの上を飛んでしまいました。 次に、別の戦闘前のチャレンジを完了します。Vulpix、Torkoal、Houndoom などの 30 のポケモンを倒すのに 10 分間かかります。

過去のゲームでは、30 匹のポケモンをすばやく倒すのは困難でした。 しかし、「スカーレット & バイオレット」では、野生のクリーチャーと「オート バトル」できるため、レベルアップするためのグラインド プロセスが少し楽になります。 これは生活の質の向上ですか、それともポケモンを育てる通過儀礼をなくしてしまうのでしょうか? ええ、私たちはすでにExp. シェアは圧倒されました。

生活の質を向上させるのに間違いなく役立つ「自動回復」は、バッグからアイテムを適用してポケモンを完全な健康状態に回復します。 Hoppip に 3 つの異なるポーションを与えて HP を 60 回復する時代は終わりました。 最近の他のゲームと同様に、外出先でパーティーのポケモンを変更することもできます。

画像クレジット: 任天堂

その 30 匹のポケモンを倒すと、チームスターのメラが、プライド パレードでも場違いではない巨大な車であるスターモービルの上に座っている驚くほどかさばるトルコールとの戦いに挑みます。 ゲームフリークでさえ、 ディスコボール 傾向!

しかし、ここでトリッピーになります。 トルコールを倒すと、 スターモービルと戦うことができます. 法的な理由から、そのままにしておきます。

「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」の主な新機能

私は認めます:私はメガポケモン、またはダイナマックスポケモン、または愚かな小さな男たちと戦う次のフロンティアであると私たちが信じるように導かれた他のものは気にしません(ただし、光沢のあるメガゲンガーは悪いです). しかし、驚くべきことに、テラスタルポケモンは実際に有用であり、ポケモンの戦いの戦略に新しい要素を追加します.

ポケモンがテラスタライズすると、新しいタイプになります。 例えば、ジムリーダー・ブラシウスのスドウッドが岩タイプから草タイプに変わる。 おそらくパウミやフエ​​ココのような火タイプのポケモンと対決しているブラシウスにとって戦略的な動きではありません. しかし、対戦相手がゴーレムを投げるためだけに、ピカチュウをバトルに投げ込むことを想像してみてください。

画像クレジット: 任天堂

ポケモンはいつも同じテラフォームを持っているわけではありません。 そのため、あるピカチュウは草タイプになり、別のピカチュウは火タイプになる可能性があります. ただし、テラ フォームは完全にランダムに割り当てられるわけではありません。レイド デンでポケモンに遭遇した場合、レアなテラ フォームになる可能性が高くなります。

オンラインレイドバトルは「ソード&シールド」で導入されましたが、「スカーレット&ヴァイオレット」の戦闘システムははるかに魅力的です。 4 人のトレーナーがレアで強力なポケモンと戦う、似たような形式ですが、更新されたシステムはターン制ではなくなりました。 したがって、仲間のトレーナーがあなたを応援したりボスを攻撃したりするのに時間がかかりすぎても、それほど迷惑ではありません. すぐに、あなたはそのクールなテラフォームを捕まえることができます.

第一印象

ポケモンファンとして、『ポケットモンスター スカーレット』は本当に嬉しいです。 もっとゲームをくれ! リトルポケットモンスターが好きです!

ゲームについて批判的に考える仕事をしている人間としては、もう少し複雑です。 「ポケモン ソード & シールド」と「ポケモン レジェンズ アルセウス」が好きなら、「ポケットモンスター スカーレット & バイオレット」も気に入るはずです。 しかし、「Sword & Shield」のグラフィックがひどい、または最初にゲームに登場した唯一のカントースターターだったのでヒトカゲがクラスの裏切り者であるとすでに考えている場合は、あまり興奮しないかもしれません. でも、ヒトカゲが(まだ)パルデアに登場しないと思うと言えば、打撃は和らぎますか?

これはポケモンの問題です。 ゲーム フリークと任天堂は、自分たちが何を作っても人々がそれを買うことを知っています。 では、できるだけ多くのゲームをできるだけ早く大量生産してみませんか? しかし、私たちは Big Eevee™ にすべてのゲームに 60 ドルを支払っているので、新しい分割払いにあと 1 年開発期間があれば、「スカーレット & バイオレット」がどれほど素晴らしいものになるのだろうかと思うかもしれません。

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