マシュー・スミス / 有線:
AI を使用したゲームの設計とテスト (難易度の調整、世界のジオメトリの欠陥の発見、勝利を不可能にする状況の嗅ぎつけなど) について考察します。— 次世代のビデオ ゲーム キャラクターは、AI によって強化され、より魅力的でやりがいのあるものになる可能性があります。
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