Share Creators は、ゲーム開発者の資産管理の混乱を解決したいと考えています • TechCrunch


Product/Market Fit を見つけるのは必ずしも簡単ではありませんが、実際に問題を抱えているエンド ユーザーの場合、解決策はより明白になる可能性があります。 新たに資金を調達した場合も同様です。 クリエイターを共有するは、業界でリモート ワークがますます一般的になるにつれて、ゲーム開発者が大規模なメディア アセットを管理および保存するのに役立つプラットフォームです。

ベイエリアを拠点とするこのスタートアップは最近、中国の 5Y Capital から 300 万ドル、PDF リーダー Foxit から 200 万ドルの新しい資金調達ラウンドを完了しました。

アート アセット管理に携わる前、Ada Liu は、年間数百万ドルの収益を上げていたゲーム デザイン コンサルティング会社を経営していました。 そのビジネスは現在、彼女の新しいベンチャーと並行して運営されています。

「Dropbox は、最初の iPhone が発売された 2007 年に始まり、PC からモバイルへの移行を先導しました。 10 年経った今でも、データ ストレージの基本的な方法はあまり進化していません」と、コンサルティング会社から多額の収入を得ているにもかかわらず、別のスタートアップを立ち上げようと決めた理由を尋ねられた Liu 氏は言います。 「資産管理技術は進歩する必要があります。」

中国第 2 位のゲーム会社である NetEase のサンフランシスコ前哨基地でゲーム アーティストとして働いていた Liu は、中国と米国のゲーム ビジネスを理解する独自の立場にあります。

実際、彼女は、中国が国内のゲーム セクターに対する統制を強化し、Tencent、NetEase、MiHoYo などの新興デベロッパーが海外でのさらなる成長を模索するようになったことに、チャンスを見出しました。 彼らの多くは、ゲーム内のキャラクターのデザインや海外市場向けの販促資料の作成など、制作を Liu の会社にアウトソーシングし始めました。ビデオ ゲームが日ごとに高度化するにつれて、社内で効率的に行うことができないすべての作業です。

彼女のデザイン ビジネスが軌道に乗るにつれ、Liu は中国のクライアントから別の需要があることに気付きました。

「企業から原材料が送られてくると、ファイルをダウンロードするのに長い時間がかかりましたが、多くの場合、1 つのプロジェクトに取り組むのに 4 週間しかありませんでした」と彼女は言います。 「私たちは市場で生産性向上ツールを探しましたが、それらは高すぎたり、時代遅れだったりしたため、独自の社内ツールを作成しました…そしてすぐに他の人から、そのソフトウェアを販売できないかと尋ねられ始めました。」

メディア ビジネスを経営している人なら誰でも、古い資産を検索する苦労を知っています。古い資産は、従業員の出入りに伴って膨張し続けるサーバーで失われる可能性があります。 間違ったアセットに取り組んでしまうと、お金が無駄になり、締め切りに間に合いません。

「ゲームには 200 人ほどのキャラクターが存在する場合があり、1 人あたり約 30 日間の作業が必要になるため、1 つでも台無しにします。 [character] かなりの時間を失っています」と Liu 氏は言います。

デジタル資産管理ツールはいくつかありますが、大規模な 3D 資産を処理するように設計されたものはほとんどありません。 Share Creators は、ネイティブ ソフトウェアを必要とせずにクラウド上で表示できる数百ギガバイトのファイルを転送するように構築されています。これは、既存のファイル共有サービスにはない機能です、と Liu は言います。 100 を超えるファイル タイプを処理できるプレビュー オプションは、アセットを圧縮し、プラットフォームと互換性があるようにメディア形式を変換することによって可能になります。

開発者は、一貫したファイル命名システムを強制することについて心配する必要もありません。 これは、AI を使用して画像を認識してタグ付けする Share Creators によって処理されるため、ユーザーは「草」などのキーワードでアセットを簡単に検索できます。 Figma のベンチマークとなる他の多くのクリエイティブ ツールと同様に、このプラットフォームはリモート コラボレーションを重要な機能の 1 つにしています。 また、ユーザーが AI エンジンから直接木のような単純なアセットを作成できるようにするオプションを検討しているため、もう 1 つの話題の技術トレンドである機械生成コンテンツを利用しています。

Liu 氏によると、1 年前にサービスを開始した Share Creators は、先月だけで 200 件の見積もりを受け取りました。 現在、中国の「トップ 20」のゲーム会社がこのプラットフォームを使用してメディア資産を管理しています。 3 つの主要なアカウントが、非公開で展開されカスタマイズされたサービスに対して年間 20 万ドル以上を支払っています。大企業は、貴重なアート資産をサードパーティにアップロードすることに不安を抱いている可能性があります。これが、プラットフォームがプライベート ホスティングをサポートしている理由です。 他の 10 人の顧客が通常のサブスクリプション サービスの料金を支払っていると、創業者は述べています。

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