具体的になりすぎることなく、これらのデザインは用途に応じて、闇を統一する抽象的なアイデア、プロセス、またはイデオロギーを伝えることを意図しています。 そのため、それらは沼地に厳密に含まれているわけではありませんが、代わりにピラミッド ビジュアル全体の間に連続性の感覚を生み出しています。
月面のピラミッド船— 影の砦 拡張—ナイトメアによって特徴付けられました。 エウロパのものには、闇の核心、ジッグラト、そして崇拝の観点から来たベールに包まれた像があります。 また、プレイヤーにステイシスを与えました。 記憶は、ディープサイト レゾナントのサイキック能力、ワームの展示、ルクの折衷的な博物館を通じて、ルクの船と火星のレリックで大きな役割を果たしました。 船のデザインはテーマに基づいていますか、それとも使徒がそれらを特徴付けていますか?
それは本当に両方のビットです。 これまでに見てきた船は間違いなく独特の包括的なテーマを持っていますが、船に乗っている存在は確かにあなたが見つけるものに影響を与えます. いくつかの点で、この視覚的テーマの変化は、闇そのものが多様で、謎めいていて、複雑であることを示す方法です。 キャラクターと同じように、時間の経過とともに進化し、新しい詳細を明らかにしたり、新しい謎を作成したりできます. この側面が、Destiny ユニバース内で作業する私のお気に入りのビジュアルの 1 つになっている理由です。
Twitter上で、弟子の沼地、火星の遺物、エウロパピラミッド船のカラフルなゲームピースのようなオブジェクトが「ピラミッド技術」によってどのように遊び心を発揮するかについて言及しました. しかし、最後に証人がトラベラーに「置けるピースが残っていません。ゲームオーバーです」と言うのは興味深いと思いました。 魔女の女王 話。 この遊び心のあるデザインは、この光対闇のゲームですべてのショットを呼び出す恐ろしい首謀者としての証人も表していますか?
ピラミッド テックの目的は、アート、テクノロジー、科学が収束し、互いに区別がつかなくなるほど長く存在する文化を提案することでした。 うまくいけば、この方向性はまた、関連性とミステリーの間のバランスを生み出します. たとえば、多くの技術作品には、パズル、ゲーム、楽器、彫刻などの認識可能な要素が含まれています。 しかし、それらのデザインは目的を持っているように見えますが、実際の機能は不明なことがよくあります。 これらのビジュアルとウィットネスとの関係に関しては、この存在の戦略的でエレガントな性質を物語っていると思います. 私たちが知っているのは、計画があり、ピースが所定の位置に移動されているということだけですが、ウィットネスと、光と闇の物語におけるその役割についての詳細はまもなく明らかになります!
ピラミッド艦隊は、プレイヤーがオリジナルで最初に闇に「出会った」救済の園の植物に覆われた有機的な空間とは一線を画しています。 運命。 リヴァイアサン船でさえ、闇の勢力との相互作用の後、奇妙な植物を育てました。 洗練されたピラミッド構造が他の闇に関連する場所と一線を画しているのは何ですか?
闇は、さまざまな方法で相互作用できる自然の中立的な力です。 私たちがピラミッドで見ているのは、ウィットネスとこの力との相互作用の結果です. それは、目撃者の歴史、文化、思想のレンズを通して闇を経験することの物理的な現れです. 目撃者の影響がなければ、闇はまったく異なる形をとり、まったく異なる目的に使用される可能性があります。