これは、このゲームにジョブやクラス システムがないことが実際に悪影響を及ぼし始める場所でもあります。 魔法の使い手、強力な戦士、またはデバフのスペシャリストになることだけを決めることはできません。 あなたが力を引き出すEikonには独自のスタイルがありますが、他のEikonを犠牲にしてその能力を最大限に引き出すために、1つのEikonに多額の投資をすることはできません。 これらの能力がクールダウンしているとき、あなたはただのクライヴです。 クライブを中心にパーティーを構築することはできず、自分の行動や決定を通じてクライブの基本フォームを強化する能力は非常に限られています。
最後の問題はゲームの統計とギア システムによって解決されるべきでしたが、それらはすぐに次の 2 つであることが判明しました。 ファイナルファンタジー16の最大の弱点。
ファイナルファンタジー 16 のステータスとギアはほとんどがショーのためにあります
多くの RPG キャラクターと同様に、クライヴの相対的なパワー レベルは主に一連の統計によって決まります。 HP は最大体力を決定し、意志力はよろめきダメージなどに影響します。クライブがレベルアップするたびにこれらの統計情報がすべて表示されます。そうでなければ、その存在を簡単に忘れてしまうので、これは実際非常に便利です。
自動的にレベルアップして、以前よりも客観的に優れている新しい装備を装備することを除けば、クライブの統計の成長を実際に制御することはできません。 どの統計に焦点を当てるかを選択することはできません。また、クライブの基本的な戦闘スタイルを大幅に変更できる実際の二次統計もありません。 クライブをより強力にすることはできますが、統計を使用して彼 (そしてひいてはあなた) が戦闘にどのようにアプローチするかを決定することはできません。
“しかし ファイナルファンタジー16 そんなRPGじゃないよ」と反論する人もいるかもしれない。 おそらく、しかし、もしそうだとしたら、なぜこのような統計が存在するのでしょうか? 体力バーのサイズを著しく増加させた HP を除いて、ステータスのアップグレードによる意図したと思われる効果を実際に感じたとは言えません。 敵はプレイヤーのレベルに応じて変化し、戦闘体験に顕著な影響を与える唯一の実際の方法は、さまざまなEikonの能力を選択することであるため、これらの統計は主にゲーム内のどの位置にいるのかを反映しており、どのようにプレイするかを選択したことや個人的な要素は反映されていません。あなたが成し遂げた進歩。 彼らは、実際にその機会を提供することなく、有意義な方法でキャラクターを成長させるという考えを認めています。
ファイナルファンタジー16の機器や設備も同様の問題に悩まされています。 あなたが受け取る新しい装備のほとんどは、以前のものよりも客観的に優れているだけでなく、多くの場合、避けられないメインストーリー関連の分岐点で配布されます。 メインゲームでわざわざ手に入れなければならない最適な装備がいくつかありますが、その装備のほとんどは特別な能力や明らかな改善、さらにはクライブの装備の外観を変更する方法さえも提供しません。 それらのほとんどは、実際にゲームをプレイするという経験に必ずしも反映されるわけではない、より多くの統計情報を提供するだけです。