スプラタナワイパーを見た瞬間 ニンテンドーダイレクト 今月初めに放送されたので、自分でスイングするのが待ちきれませんでした. それ以来、任天堂のカラフルなシューティング シリーズのスプラトゥーンはあまりプレイしていませんでした。 2番目のゲーム 2017年にスイッチをヒットしましたが、刀スタイルのスクイージー武器でアリーナの周りにインクの流れを飛ばすという見通しは、まだ信じられないほど楽しいようでした.
スプラトゥーン3がSwitchに登場 9月9日、しかし、プレビューイベントでゲームのソロキャンペーンとマルチプレイヤーモードを試して、少し早くスプラタナを振ることができました. 美しい新しいの 1 つに設定します。 スプラトゥーン3 Switch OLEDモデル デモブースでは、インクレッグがすぐに戻ってきたことに驚きました。
プレイ セッションの後、Nintendo of America の製品開発およびパブリッシング担当シニア バイス プレジデントである Nate Bihldorff と、プレイヤーおよび製品エクスペリエンス担当バイス プレジデントである Bill Trinen に、シングル プレイヤー キャンペーンやサーモンの微調整など、ゲームへの新たな追加について話を聞きました。走ってターフウォーに飛び込みます。
9 月 9 日までにスプラトゥーン 3 を試してみたい場合は、今すぐデモをダウンロードできます。 Splatsville ハブ エリアを探索し、チュートリアルで基本的なゲームプレイを学ぶことができます。 これで、ゲームの最初のオンライン Splatfest イベントで、デモ プレイヤーが Turf War で世界に挑戦できる土曜日に向けてうまく設定できるはずです。 イベントでプレイするにはNintendo Switch Onlineのサブスクリプションが必要ですが、デモをインストールした人は誰でも、受信トレイに7日間の無料試用コードを見つける必要があります.
スプラッティングソロ
短いシングル プレイヤー セクションは、インクを発射する武器を使用して敵と戦い、それらのプールに飛び込んでアリーナをズームし、いくつかの軽いパズルを解いて物事を盛り上げる方法を思い出させる鍵でした. ほとんどの任天堂のゲームで予想されるように、シリーズで数年間プレイしていなかったにもかかわらず、すべてが非常に直感的で楽しいものでした。
これにより、モーション コントロール (パッドを動かして照準を合わせる) と従来のコントロール (右スティックを使用して照準を合わせる) を試す機会も得られました。 前者はコントローラーと格闘しているように感じたので、後者に固執しました。 あなたのマイレージは異なる場合があります。
Bihldorff 氏は、スプラトゥーン 3 のシングル プレイヤー キャンペーンがマルチプレイヤー モードの「トロイの木馬モード」として機能すると述べています。
「あなたはこの冒険を通して信じられないほどの時間を過ごしています。あなたは深刻なプラットフォーミングの課題を経験しており、おそらくこれまでに使用したことのない新しい武器を大量に使用することを学んでいます.
「マルチプレイヤー ゲームをプレイしている間は、自分が上達していることに気が付きません。すべてのスキルは、このゲームをやり抜くために身につけているものです。 [single player] モードは完全に適用可能です。」
このセクションでは、Tri-Stringer Bow を試す機会がありました。これは、ジャンプ中に垂直方向に、または地面から水平方向に 3 発同時に発射できる非常に楽しい新しい武器です。 インク ボルトは着弾後すぐに爆発するため、戦略的にショットのタイミングを計って移動中の敵に命中させることができます。
トライストリンガーボウは、スプラトゥーン 3 の傑出した武器の 1 つです。
任天堂
トリネンは弓について、「この武器だけでさまざまな戦略を解き放つことができる、その汎用性の高さに圧倒されました」と語った。 「ゲームはまだ親しみやすくアクセスしやすいと感じていますが、これらの新しいレイヤーを掘り下げることができて本当にうれしかったです。」
スプラッツビル、スプラトゥーン 3 を探索できませんでした 大規模なメガロポリス ハブの世界 または、全体的な哺乳類の帰還の物語の感覚をつかむ – それは 木曜日のディープダイブライブストリーム — しかし、ソロでの経験は、マルチプレイヤーに飛び込む前にインク足を取り戻すのに確実に役立ちました。
サーモンランの大群との戦い
プレビューは、協力プレイのサーモン ランを使用してゆっくりとマルチプレイヤーに移行しました。これは、あなたと最大 3 人の他のプレイヤーが、ボス戦によって中断されたますますタフな敵の波に立ち向かいます。 目標は、倒した敵が落とした卵を集めて、アリーナの真ん中にあるバスケットに入れることです。
このモードは以前にスプラトゥーン 2 で見られましたが、定期的にローテーションされたため、常にオンラインでプレイできるとは限りませんでした。 このモードは 3 番目のゲームで常に利用可能であり、プレイヤー間で卵を投げる新しい機能により、戦略の新しいレイヤーが追加されます。
「Salmon Run をプレイしたことのある人なら誰でも、もう 1 つ卵が必要な波に遭遇したことがあります」と Bihldorff 氏は言います。 「誰かがそれを手に入れましたが、彼らはそこにたどり着くことができないようです。時間制限のすぐ下でヘイルメリーズを実行してバスケットに入れることができます-それは常に起こります. [with the new passing ability].”
YouTuberさんと対戦した試写会でのパス能力が凄かったと言えたらいいな 任天堂ファンガール と 2 人の任天堂の広報担当者 (全員が私よりも無限に有能なプレイヤーのようでした。私はプレイヤー 2A でした) が、私はすべての混乱の中で定期的にそれをやってのけるほど十分に有能ではありませんでした. 初戦は惜しくも勝利を収めることができませんでしたが、2戦目で勝利を収めることができました。
これは、ゲームが終了したら間違いなく私が最もプレイするモードになります。戦略的な調整要素は非常に魅力的であり、より激しい時間が必要な場合は、難易度を上げることができます.
私の芝生にインクを塗る
プレビューの最後の部分は、最もおなじみのスプラトゥーンの主力ターフ ウォーでした。目標は、対戦相手よりも多くのステージをインクで塗りつぶすことです (そして、インクを塗りつぶす前にインクを塗ります)。 これは相変わらず激しく感じ、ついにスプラタナワイパーを振るう機会を与えてくれました.
トライストリンガーボウと少し似ており、スプラタナでチャージして斬ると長く薄いインクの飛沫が飛び散り、素早く斬ると短く幅の広いインクが飛散します。 これは、私が通常よりも相手に近づかなければならない種類の武器ですが、リスクを冒しても構わないと思っているほどクールです.
スプラタナワイパーに近づくのは、少し危険ではありますが、自然に感じられます。
任天堂
「それで本当に満足できることは、誰かに駆け寄って突撃を放つことです」とビルドルフはスプラタナについて語った. 「それを1、2回やったら、もっとやらなければならないことに気づきました。近づき、個人的なものになると、プレイスタイルを変えなければならなくなるでしょう。」
新しいイカロールの動きを理解するのは少し必死すぎる状況でした。これにより、インクから飛び出して素晴らしい回転を行うことができますが、新しいイカのサージは、インクで覆われた壁をすばやく泳いで飛び出す楽しい方法を提供しました。頂点で。
新しい武器や動きを試したとき、チームメイトにどれだけ役立ったかはわかりませんが、申し訳ありませんが、新しいマルチプレイヤー ロビーは試合の合間にスキルを磨く機会を与えてくれました (オンライン フレンドのホログラムを使用することもできます)。この辺りを走っています。)
イカロールのような新しい能力は、新しい戦略を開きます。
任天堂
新しい武器にもかかわらず、Turf War はスプラトゥーン 3 がいかに親しみやすいものであるかを浮き彫りにしました。 これは、Splatoon 2 が Switch で最もプレイされたゲームであることを誇らしげに明らかにした Trinen によって繰り返された感情です (おそらく 3 番目のゲームはやがてそれを凌駕するでしょう)。
「階層化されたすべての新しい種類の機能と機能により、開梱して明らかにすることがたくさんあることがわかりました」と彼は言いました. 「イカ サージやイカ ロールのようなものは、以前のバージョンでプレイしたレベルに戻る方法を変更します。それらのレベルでのプレイ方法を再考する必要があります。私の戦略は何ですか? これらの新しい能力をどのように重ねればよいでしょうか? ?」