Roblox は、金曜日に忙しいソーシャル ゲーム プラットフォームの将来のビジョンを概説し、そのコミュニティを、常に以前のようにはならないかもしれない新しい時代に徐々に導きます。
毎年恒例の開発者イベントである RDC で、同社はプラットフォームを改善するために設計された新機能を強調し、プラットフォームを拡張して、長い間パンとバターであった 13 歳以下の群衆を超えて、より洗練されたエクスペリエンスを年齢層に提供することに焦点を当てました。 現在、Roblox は年齢ガイドラインを実装して、すべてのユーザーに適したコンテンツ、9 歳以上のユーザー、または 13 歳以上のユーザーのみに適したコンテンツを明確に区別します。
インタラクティブなビデオ ビルボード広告や、ユーザーをブランド体験に導くポータルなど、一部の新しい体験は、最年長の年齢層に限定されます。 近接ベースのボイスチャットなどのその他の新機能も、安全上の理由から 13 歳未満の子供には使用できません。 同社は以前、年配の視聴者向けの体験を可能にする年齢確認システムを発表していました。 同社によると、13 歳以上のユーザー向けに設計されたエクスペリエンスには、中程度の暴力やリアルな血が含まれる可能性がありますが、若いユーザー向けのゲームは「軽い」暴力に限定されます。
同社は前回の収支報告で、17 歳から 24 歳の人々が現在の視聴者の中で最も急速に成長していることを明らかにしました。この事実は、簡単なゲームの無限のキャンディ色のポータルに足を踏み入れたことのある人なら誰でも衝撃を受けることでしょう。仮想たまり場スペース。
Roblox は、昨年 1 日のアクティブ ユーザー数を約 1,000 万人増やしました。そのため、その魅力と美学がほとんどの大人にはほとんど理解できないとしても、コア エクスペリエンスは明らかに多くの人々にとって機能しています。 その緩やかな成長は、そのイメージを超えて成長し、高齢層を引き付けようとする企業にとっては十分ではないかもしれません.
ユーザーベース、開発者コミュニティ、そしてますますそこに店を構えることに興味を持っているブランドとともにプラットフォームを拡大するために、Robloxは全面的にその経験を深めたいと考えています. Roblox は圧倒的な幅を提供しますが、深さについては正確には知られていません。 しかし、アバター、チャット、さらには物理エンジンの改善を重ねることで、Roblox は進化する予定です。 プラットフォーム上のほとんどのものは、今のところそのように見えますが、ますます古いものが新しいものと混ざり合うようになります.
昨年、同社はシンプルなグラフィックスを新しいゲーム内テクスチャでオーバーホールし、よりリアルな仮想服を着た通常のプロポーションのアバターでリアリズムを推し進め、愛好家のクリエイターとプロのゲーム開発者向けにツールキットの改善を展開することを発表しました.ボイスチャットや実物そっくりのゲーム内オーディオをいじくり回し、年齢確認システムを導入して、将来の高度な機能の一部を若いユーザーのコアグループから遠ざけるのに役立ちます.
2020 年、Roblox は Loom.ai を買収しました。Loom.ai は、顔のアニメーションを使ってリアルなデジタル アバターを作成するスタートアップです。 現在、ビデオキャプチャを実験して、顔や全身のアニメーションを可能にしています。これは、今のところリアリズムがやり過ぎのように感じますが、いつの日か、iMessage のアニメーション化されたユニコーンやサメの顔を超えてより一般的になる可能性があります.
Roblox の最高製品責任者である Manuel Bronstein 氏は TechCrunch に次のように語った。
クリエイターは、将来的にフォートナイトのようなダンスをキャプチャし、ゲーム内経済を通じて販売することができます. ブロンスタイン氏は、「自己表現の爆発は巨大になるでしょう。
Robloxでの移動
Roblox がそのグラフィックス、ゲーム、およびツールをより深くレイヤー化するにつれて、ユーザーをあるエクスペリエンスから別のエクスペリエンスに移動させるトンネルを使用して、プラットフォーム自体に文字通りの深さを構築することにも取り組んでいます。 広告主は、まず「没入型広告」(ユーザーが通り抜けてブランド体験にテレポートできるゲーム内ポータル)を通じて、おもちゃで遊んでみます。 Roblox はまた、操作時に動画を表示する広告看板も導入しています。
最終的には、同じポータル デザインが外側に拡張され、Roblox がフラットなモバイル スタイルのアプリ メニューを使用した 2D エクスペリエンスから、より没入型の 3D スペースに変換される可能性があります。 ポップしたいゲームを表す画面上の小さな四角形を選択する代わりに、中央のスペースから適切なポータルを通り抜けることができます.
「今日、体験の中にいるときは、その体験を離れて別の体験に行く必要があります」と Bronstein 氏は TechCrunch に語った。 「そして、ポータルは、エクスペリエンスを離れることなく実際にそのナビゲーションを行うためのアプリとしての方法になると思います.
「私たちはいくつかの興味深いアイデアを持っていますが、これもまた将来のことです。独自の個人ポータルを持っているかどうか、それらを開いたときにお気に入りのエクスペリエンスを表示してナビゲートできるかどうかです。 ある経験から別の経験に行くのを中断することなく、それをより継続的にすることができるように. しかし、私たちにとっては、これが最初の反復になると思います。」
この種のものは、VR 体験や、Epic Games がヒットした Fortnite や、UGC コンテンツへのポータルでいっぱいの中央ロビーでプレーヤーを開始する、Epic の Unreal エンジンで実行される別のゲーム作成プラットフォームである Core のような他のプロト メタバースですでに広く使用されています。
発見とコミュニティ
Roblox はユーザー生成コンテンツに完全に依存しているため、他のソーシャル プラットフォームが近年つまずいたのと同じ問題にも取り組んでいます。 開発者/クリエーター側では、これはユーザーが何十億ものアクセスを集めるメガヒットゲームを超えて、人里離れたRoblox体験をより簡単に発見できるようにすることを意味します.
Bronstein 氏は TechCrunch に対し、それには検索と発見への「巨額の投資」が必要であり、その一部はすでに進行中であると語った。 「あなたが新しいクリエイターである場合、または新しい経験がある場合、新しいコンテンツはどのように発見されますか?」 ブロンスタインは言った。 「最初の 10 人のユーザー、100 人のユーザー、1,000 人のユーザーをどのように見つけますか? …新しいコンテンツが最初に発見されるようにすることに、さらに重点を置いていきます。」
ブロンスタイン氏によると、これらの改善はすぐに目に見えるものではなく、単一の特効薬ではありませんが、同社は発見体験を改善するためにアルゴリズムの変更を優先します. 「これは、アルゴリズムの微調整とチューニングのコレクションです」とブロンスタイン氏は述べています。 「しかし、それは私たちのコミュニティにとって非常に重要なことです。」
Robloxはまた、その外でより多くの経験を構築することを計画しています… 経験. 同社は、ユーザーがお気に入りの開発者をフォローできる基本的なグループ機能をいくつか提供していますが、これらの機能は今のところかなり浅いです。 Roblox が Discord のライバルである Guilded を 1 年前に買収したことで、Roblox は、ユーザーが現在 Twitter や Discord などの他の場所で見つけているコミュニティ構築サービスをさらに追加することを計画しています。 Bronstein 氏は、多くの Roblox 開発者は、これらのツールを社内で使用し、コンテンツ自体が存在する場所の近くに配置することを望んでいると考えています。
「私たちが開発者から学んだことの 1 つは、彼らは常にコミュニティと関わりたいと思っていることです。彼らは、イベントがあるとき、更新があるとき、コンテンツの周りにコミュニティを構築したいということです。彼らは新しい経験をしており、コミュニケーションをとることができます」とブロンスタインは言いました。 「私たちがやりたいことは、その機能の多くをより身近なものにすることです…そのため、Roblox 内にそれらのコミュニティを構築し始めるつもりです。」
プラットフォームに追加される他のすべての変更と同様に、ユーザーは、これらの新しいコミュニティ機能が一度にすべてではなく、時間の経過とともにゆっくりと統合されることに気付くでしょう。 Roblox は今のところほとんど同じように見えるかもしれませんが、多くの変化が地平線のすぐ上にあり、少しずつ近づいています。