最初のビデオゲームのボス戦は何でしたか?


1974年または1975年(アカウントは異なります)、GaryWhisenhuntとRayWoodは、というデジタルタイトルを公開しました。 ダンジョンのゲーム (これはよりよく知られています dnd)。 このゲームは、イリノイ大学の中央「サーバー」に接続された一連のコンピューターであるPLATO(Programmed Logic for Automated Teaching Operations)システムでリリースされました。 PLATOはコンピューター支援の教育システムとして設計されており、そのモデレーターは、ゲームをプレイするためにそれを使用するWhisenhuntとWoodにあまり親切にはしませんでした。 ダンジョンのゲーム 最終的に通過しました 8回の反復、そのうちの7つはPLATOから削除されました。 幸いなことに、8番目のバージョンはエミュレーションを通じてすぐに利用できるため、ゲームとボス戦の歴史におけるその位置が失われることはありませんでした。

のゲームプレイ dnd かなりシンプルでした。 プレイヤーはオリジナルの簡略版を利用しました ダンジョンズアンドドラゴンズ‘オーブとしてのみ知られている神話上のアーティファクトを探してダンジョンをさまようルールセット。 オーブは何をしますか? 誰が知っていますが、プレイヤーはそれに到達するために無数のスケルトン、ウィザード、および他のファンタジーの敵を介して自分の道を戦わなければなりません。 そのような敵の1つはゴールデンドラゴンです。 どこにでも出現する可能性のある他のモンスターとは異なり、ゴールデンドラゴンはオーブを明示的にガードします。 アイテムを取得してゲームに勝つ唯一の方法は、ドラゴンを倒すことです。

確かに、後でより高度なビデオゲームのボスの戦いに関連付けるような壮大な出会いではありませんが、そのドラゴンはビデオゲームのボスの最初のインスタンスとして認識されることを光栄に思います。 彼は大きく、パワフルで、彼とのユニークな出会いを生き残るまで、ゲームに勝つことはできませんでした。

ビデオゲームのボスの戦いが1980年代を通してどのように進化したか

それでも dndのゴールデンドラゴンはビデオゲームのボスの最初の例であり、それは確かに現代の基準による単純なボスの戦いです。 実際、ゴールデンドラゴンはステロイドの標準的な敵に過ぎませんでした。これは、現代のビデオゲームのボスに関連する独自の課題とはかけ離れています。 これらの種類の対戦相手は、1980年代にアーケードゲームが進化し始めるまで、実際には彼らの存在を知らしめませんでした。

アーケードゲームの人気が爆発的に高まったとき、ボスの概念はまだ揺籃期にあったため、開発者はボスの戦いがどうあるべきかについての詳細に同意しませんでした。 たとえば、アーケードゲームのボスの最初のインスタンスの1つは、1980年代に見つけることができます 駆逐艦 (同じ名前の1977年のゲームと混同しないでください)。 そのアーケードゲームはかなり標準的なスペースシューターであり、プレイヤーは敵を撃墜し、最終的に不規則に飛び回って複数回撃たれる必要のある巨大な頭との戦いに到達します。 ボスにいくぶん似た(しかし決定的にわずかに異なる)アプローチを提供した別のアーケードゲームは1980年代でした フェニックス (別のスペースシューター)。 ただし、そのゲームでは、ボスは盾で保護された巨大な母船です。 プレイヤーがバリアに穴を開けると、船を破壊するためにコア(またはパイロット)を1回撃つだけで済みます。

デザインのわずかな違いにもかかわらず、上司は 駆逐艦フェニックス 1つの重要な品質を共有します:彼らは戦術を変えません。 熟練したプレイヤーは、1回の実行でこれらの敵に複数回遭遇する可能性がありますが、出現するたびにまったく同じ攻撃パターンを利用します。 幸いなことに、ゲーマーは、時々物事を変えるという良識のある対戦相手と戦うのに長く待つ必要はありませんでした。

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