TikTokは、ソーシャルビデオアプリ内で再生し、クリエイターのビデオを通じて発見できる「ミニゲーム」の発売により、モバイルゲームに対するユーザーの欲求を判断したいと考えています。 TechCrunchは、TikTokの新しいゲームパイロットが数週間前にゲーム開発者を含むさまざまな新しいパートナーと静かに立ち上げたことを学び、確認しました。 Vodoo、 ニトロゲーム、 FRVR、 エイムラボ と ローテム。
打ち上げは続く レポート 今年の初め、ソーシャルビデオアプリメーカーは、昨年11月にゲーム大手のZyngaで最初に水域をテストした後、HTML5ゲームへの拡大を検討していました。 その後、両社は協力してTikTokの独占タイトルであるDisco Loco 3Dを立ち上げました。これは、Zyngaの成功したゲーム(買収による)HighHeelsに似ていました。
当時、TikTokは他のゲームメーカーと同様の取引について話し合っており、今後さらに大きなゲームの拡大を電報で伝えていると語った。 この動きが成功すれば、いつの日かTikTokは、AppleとGoogleのアプリストアを巡回するカジュアルなモバイルゲームの本拠地として位置付けられる可能性があります。
新しいミニゲームのリストは、プラットフォームにビデオを投稿するときにTikTokアプリ内にあります。 公開前の最終画面で、作成者はハッシュタグ、説明、場所などを追加したり、オプションで他のコンテンツへのリンクを追加したりできます。 以前は、[リンクの追加]ボタンをタップすると、ユーザーはTikTokのアプリに組み込まれているサードパーティの統合ツールであるTikTokJumpを介して他のさまざまなエクスペリエンスへのリンクを追加できました。 クリエイターは、Whiskのレシピ、BuzzFeedとQuizletのクイズ、Breathworkの呼吸法、Rotten Tomatoの評価など、他のアプリのコンテンツにリンクできます。 新しいゲームはTikTokJumpイニシアチブの一部ではないことを理解しています。これは、ファーストパーティの取り組みであるためです。 ただし、これらはこの同じセクションにあります。
これで、作成者がこのセクションで利用できる新しいゲームの1つへのリンクを公開すると、結果の動画でユーザー名の上にアンカーとして表示されます。 そこから、視聴者はビデオに出くわしたときにクリックしてゲームに進むことができます。
発売時のHTML5ゲームタイトルには、次のゲームが含まれています。
- バスケットボールFRVR(FRVRによる)
- 違いをタップする(ローテムによる)
- Peek a Who(by Nitro)
- プライドラン(ブードゥー作)
- インフルエンサーラン(ブードゥーによる)
- 宇宙破壊者(ニトロによる)
- エイムラボ氏の悪夢(エイムズラボによる)
TikTokは、モバイルゲームパイロットの立ち上げを公式に発表していませんでしたが、広報担当者は、この取り組みが数週間前にさまざまなグローバル市場でテストを開始したことを確認しました。
「私たちは常にプラットフォームを充実させ、コミュニティに価値をもたらす新機能や統合を定期的にテストする方法を模索しています」とTikTokの広報担当者はTechCrunchに確認しました。 「現在、サードパーティのゲーム開発者やスタジオとの統合を通じて、HTML5ゲームをTikTokに導入することを検討しています。」
彼らは、イニシアチブはテストの非常に初期の段階にあり、個々のゲームメーカーとの取引条件についてコメントすることはできないと述べました。 ただし、現在、広告やアプリ内購入のいずれかによって収益化されているゲームはない、とのことです。 当面の間、パイロットはTikTokの既存のゲームコミュニティがこれらのゲームと相互作用するかどうか、どのように相互作用するか、そしてユーザーがタイトルの周りにコンテンツをどの程度作成するかを決定することだけを目指しています。 もちろん、長期的には状況が変わる可能性があります—TikTokがその方向に進みたいのであれば。
TikTokによると、これらの新しいミニゲームは、TikTok LIVE向けに開発されているゲームとは別の取り組みであり、ライブストリーミング時にクリエイターがファンと交流できるようになっています。
アプリインテリジェンス会社のWatchful.aiは、ゲームは最近「MiniGame」という見出しの下の「Add Link」セクションにリストされたが、ZyngaのゲームDiscoLoco3Dはまだ個別にリストされていると述べた。 最近、東南アジアの市場に追加が展開されました。 ただし、ここ米国では、この同じメニューで利用できるミニゲームが見つかりました
TikTokは、コアフォーカスを超えてモバイルゲームに拡大した最初のハイテク巨人ではありません。 たとえば、GoogleはゲームプラットフォームGameSnacksの発売でHTML5ゲームを採用しました。これは、昨年インド、インドネシア、ナイジェリア、ケニアなどの市場でGoogleChromeの新しいタブページ全体に拡大されました。 Facebookはまた、昨年、WebおよびAndroidでのFacebook Gamingの立ち上げにより、クラウドゲームに参入しました。 一方、Netflixは、モバイルゲームの無料ダウンロードをサブスクリプションの一部にしています。
TikTokがカジュアルゲームプラットフォームを構築していること、そしてこの取り組みの最初のパートナーがZyngaであったことには、皮肉なことがあります。 このゲーム会社は当初、Facebookを基盤として事業を構築し、ソーシャルネットワークの拡大するユーザーベースを活用して、プレーヤーをそのタイトルに引き付けました。 これは、ソーシャルゲームの最大の企業の1つになるのに役立ち、最終的なIPOにつながりました。 しかし、最近では、Facebookは若い人たちに人気があり、TikTokは世界のトップアプリです。 一方、Zyngaはもはや独立した会社ではありません。 しかし、TikTokのパイロットが成功したことが証明されれば、モバイルソーシャルゲームは再び成長する可能性があります。